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新标准与模型大小

什么是模型大小?

压缩大小 / 下载文件大小:下载时模型文件的大小。

未压缩大小 / UNCOMPRESSED SIZE:模型下载并解压缩到设备运行内存空间(RAM)后的总大小,。

显存使用量 / 显存占用:模型使用的显卡内存(VRAM)大小。有时也称为“VRAM 使用率”。(需要注意的是,当前 VRChat 的“显存占用”只统计贴图大小,不包含网格占用)

让我们举个例子:

image.png这是 VRChat 内的模型详情页面,其中 UNCOMPRESSED SIZE 指解压文件大小,下载文件大小指模型文件大小,显存占用即显存使用量;

您可以通过一些方法或插件(如 thry,lilAvatarUtils 等等)来在 Unity 内查看自己模型的大小。

新模型大小标准是?

VRChat 官方发布了一个模型大小标准对比的表格数据,如下:

PC 最大指标 7 月 16 日前 7 月 16 日后 涨跌幅
未压缩大小(RAM 使用率) 1200兆字节(MB) 500兆字节(MB) -41.6%
压缩大小(下载大小) 500兆字节(MB) 200兆字节(MB) -40%

对于 Quest (Android) 模型,指标并未改变,您无需担心;最大压缩大小仍为 10 MB,最大未压缩大小仍为 40 MB。

如果您的模型指标不合以上限制,那么之后新 SDK 将阻止您上传新模型,示例界面如下

当您的模型未压缩大小违规时,SDK 将提醒您的模型已超过对应限制,且会报错无法上传:

avatarfilesize_sdk1
avatarfilesize_sdk3

我该怎么优化自己的模型大小?

以下是为您准备的大致建议,接下来的教程章节将遵守这些指导。

1. 贴图方面

  • 减少模型贴图数量和体积;
  • 避免使用超过 2K 分辨率的贴图,分辨率越大,大小越大。
  • 设置合适的压缩方式,降低贴图的体积。

2. 音乐方面

  • 避免使用长音频文件;
  • 选择压缩比高的音频格式。

3. 动画方面

  • 避免添加过多的 MMD 动画;
  • 避免使用完全关键帧的动画;
  • 避免使用动作包;
  • 降低动画曲线精度。

4. 综合方面

  • 避免在一个模型内集成过多的衣服或功能,适当拆分模型。

章末

如果您已经准备好了,请阅读下一个章节。