Skip to main content

请先大致读一下序章

当您上传

什么是模型形象后,这个形象会有四个有关自身大小的指标:

虚拟形象文件压缩大小:下载时虚拟形象文件的大小。

文件大小:虚拟形象下载并解压缩到设备硬件运行内存空间(RAM)后的总大小

内存使用量:虚拟形象使用的系统内存(RAM)大小。有时也称为“RAM使用率”

显存使用量:虚拟形象使用的显卡内存(VRAM)大小。有时也称为“VRAM使VRAM 使用率”。

让我们举个例子:

image.png这是 VRC 内的模型详情页面,其中 UNCOMPRESSED SIZE 指解压文件大小,下载文件大小指虚拟形象文件大小,显存占用即显存使用量

您可以通过一些方法(thry,liltoon等等)查看自己模型在 Unity 内的大小

新模型大小标准是?

VRChat 官方发布了一个模型大小标准对比的表格数据,如下

PC 最大指标7 月 16 日前7 月 16 日后涨跌幅
未压缩大小(RAM 使用率)1200兆字节(MB)500兆字节(MB)-41.6%
压缩大小(下载大小)500兆字节(MB)200兆字节(MB)-40%

对于 Quest 模型,最大压缩大小仍为 10 MB,最大未压缩大小仍为 40 MB。

如果您的模型指标不合以上限制,那么之后新 SDK 将阻止您上传新模型,示例界面如下

当您的 PC 压缩大小违规时,SDK 将提醒您的模型已超过对应限制,且会报错无法上传:

avatarfilesize_sdk1
avatarfilesize_sdk3

我该怎么优化自己的模型大小?

以下是为您准备的大致建议,接下来的工具使用章节将遵守这些指导。

贴图方面

  • 减少模型贴图数量和体积
  • 避免使用超过 2K 分辨率的贴图,分辨率越大,大小越大

音乐方面

  • 避免使用长音频文件

动画方面

  • 避免使用完全关键帧的动画

综合方面

  • 避免在一个模型内集成过多衣服或功能,适当拆分模型。

章末

如果您已经准备好了,请阅读下一个章节