贴图方面
压缩贴图大小是目前最简单也最容易减小您模型大小的方法。
选中一个贴图,即可在 Inspector | 检查器 中查看此贴图目前的导入设置:
让我们快速认识一下可以减少贴图大小的重要部分:
- Alpha Is Transparency | Alpha 是透明的 允许导入贴图中透明的部分,一般配合渲染模式非 Opaque/不透明 的材质球使用;
- Generate Mipmaps | 生成 Mipmap 生成一系列 Mipmap,来使得视角距离物体偏远时拥有更好的视觉效果;
- Max Size | 最大尺寸 最大贴图大小,将贴图分辨率限制在您选择的值内;
- Compression | 压缩 压缩质量,越高的质量代表着越好的视觉效果和越大的导入大小,反之亦然;
- Use Crunch Compression | 使用 Crunch 压缩 使用紧凑压缩,此功能会进一步减少贴图导入大小和画质。
注:世界上没有什么可以让高视觉效果与低导入大小同时存在的设置,这是一个取与舍的选择,取决于您。
Alpha Is Transparency / Alpha 是透明的:
如果您勾选了此选项,则可以配合着色器来做出一些不错的视觉效果,比如说半透明的刘海或衣服。如表格所示:
对应关系 | Alpha Is Transparency 关闭 | Alpha Is Transparency 打开 |
图片 |
注:由于此衣物使用的是 Alpha 蒙版制作的半透明效果,所以无法给出参考数值大小,十分抱歉。
我该在什么情况下打开或关闭它?
您可以选择关闭此选项,但意味着视觉效果会变差。
如果您的物体未包含透明的部分,您可以选择关闭它。亦或者使用 PhotoShop 将贴图透明的部分使用纯色(例如纯黑或纯白)进行填充,从根源减小贴图大小。
有些着色器(例如:Liltoon)会提供使用 Alpha 蒙版 来制作透明或半透明效果的选项。遇到此情况应该去修改 Mask 贴图的导入设置!
Generate Mipmaps / 生成 Mipmap:
此选项用于生成一系列逐渐降低分辨率的贴图,用来在视角与物体之间选择适合当前距离的分辨率,以减少视觉效果上的撕裂或摩尔纹。如表格所示:
对应关系 |
近距离观察 Generate Mipmaps 关闭 |
Generate Mipmaps 关闭 | Generate Mipmaps 打开 |
图片 | |||
Compression |
Normal Quality | Normal Quality | Normal Quality |
原始大小 | 75.0 MB | 75.0 MB | 75.0 MB |
导入大小 | 7.1 MB | 7.1 MB | 9.5 MB |
注:因为笔者在模型素材中找不到合适的例子,所以用世界来代替。
我该在什么情况下打开或关闭它?
如果贴图的纹理很复杂,例如牛仔裤上的编制花纹,您可能需要保持开启此选项。
如果贴图没有复杂的纹理或者渐变,您可以选择关闭此选项。
不在意模型的远处视觉效果时可以关闭此选项。
Max Size / 最大尺寸:
此选项影响到贴图最终的导入分辨率,如果你有一个分辨率为 4096 的贴图,然后将 Max Size 设置为 2048,那么最终将会以 2048 的分辨率来运行,此选项影响着 90% 的视觉效果。如表格所示:
对应关系 | 4096 | 2048 | 1024 | 512 |
图片 | ||||
Compression |
Normal Quality | Normal Quality | Normal Quality | Normal Quality |
原始大小 | 7.8 MB | 7.8 MB | 7.8 MB | 7.8 MB |
压缩大小 | 8.0 MB | 2.0 MB | 0.5 MB | 128.0 KB |
我该如何选择合适的选项?
这里有一个基础的建议分辨率表格,您可以按照实际效果增加或降低分辨率:
对应关系 | 主色 / Albedo | 法线 / Normal | 材质捕捉 / MatCap | 各种 Mask |
128 | √ | |||
256 | √ | √ | ||
512 | √ | √ | ||
1024 | √ | √ | ||
2048 | √ | |||
4096 |
Compression / 压缩:
此选项影响着贴图被 Max Size 选项进行压缩后的质量,越低的质量意味着越小的大小和越多的杂色和色块。如表格所示:
对应关系 | None | Low Quality | Normal Quality | High Quality |
图片 | ||||
Max Size | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 |
原始大小 | 4.9 MB | 4.9 MB | 4.9 MB | 4.9 MB |
压缩大小 | 12.0 MB | 2.0 MB | 2.0 MB | 4.0 MB |
我该如何选择合适的选项?
如果 Max Size 设为了 4090 或更高,调整此选项不会有较明显的效果。默认情况下选择“Normal Quality”即可。您也可以尝试选择“Low Quality”来进一步压缩。请注意,“None”选项代表着完全不进行压缩,这将带来比原图更高的大小!
如果您使用的是中文界面的 Unity,“Normal Quality”将会被显示为“法线质量”,这是翻译上的错误,并非真的按照法线的质量进行压缩!
Use Crunch Compression / 使用 Crunch 压缩:
此选项会以非常夸张的比例来压缩您的贴图。当你勾选了此选项后,将会在下方添加一个拖动滑块,用来设置压缩质量,同时也会降低视觉效果,如表格所示:
对应关系 | 关闭 | 25 | 50 | 75 | 100 |
图片 | |||||
Compression | Normal Quality | Normal Quality | Normal Quality | Normal Quality | Normal Quality |
原始大小 | 4.9 MB | 4.9 MB | 4.9 MB | 4.9 MB | 4.9 MB |
导入大小 | 8.0 MB | 0.7 MB | 0.8 MB | 0.8 MB | 0.9 MB |
我该在什么情况下打开或关闭它?
事实上,在任何情况下您都应该避免使用它!此选项只会减小模型的 压缩大小/下载文件大小,而不会减小 显存使用量/显存占用,并且会增加您的 CPU 负担!
关于此选项,你可以点击 此处 来查看 VRChat 官方态度。