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二、开始转换

一、载入univrm插件

载入我们下载好的univrm插 univrm 插件:

image.png

UnityPackage导 UnityPackage 入进我们的工程中:

序列 01_8 00_00_00-00_00_30.gif

载入后会在工具栏显示vrm工具,如果没有就重启一下unity,如果还没有检查一下是不是报错了

image.png

二、准备模型,简单处理

准备好我们的vrc模型 ,并用工具进行简单处理。

本教程使用入门包教程中所使用的模型HAOLAN, HAOLAN参考以下文章:https://docs.vrcd.org.cn/books/vrchat/page/b9228

将模型预制件进行T-pose初始操作,我们可以点击模型的预制件后用VRM0下 VRM0  T-pose进pose 进行操作

序列 01_9 00_00_00-00_00_30.gif

操作后我们可以在场景中看到初始化后的预制件

此时的预制件已经替换了组件以及清除了不需要的组件

三、二次处理,载入VRM组件

初次处理的模型没有达到VRM打包条件,需要二次处理,我们需要进行一次导出自动生成打包件

使用VRM0中 VRM0 中Export进 Export 进行一次导出

此处额外补充使用liltoon着色器的模型提前渲染材质的操作,首先找到模型的材质球,此材质球需要使用liltoon着色器,点击下方的 转换为MToon 将材质渲染并收集到固定文件夹以备后续使用

序列 01_11 00_00_00-00_00_30.gif

此后我们可以将渲染的材质球替换原来的材质球

序列 01 00_00_00-00_00_30.gif

导出时主题、作者、简介需要填充字符,否则不允许导出

如果导出时出现以下警告:

序列 01 00_00_00-00_00_30.gifimage.png

这是你的模型

我们可以在目标文件夹找到初次打包的VRM文件

image.png

我们将他重新导入到工程当中,使用VRM0中 VRM0 中Import进 Import 行导入

序列 01_10 00_00_00-00_00_30.gif

这时我们就可以看见解包出来的文件

image.png

 如果导入后时出现以下情况: