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Unity术语
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Unity术语
(目前百科还未建立完全,但设想是每个术语都通过超链接,指向百科中的对应详解)
游戏对象
GameObject
Unity场景中,承载内容的基本元素,或也可理解为容器
场景
Scene
Unity编辑器中,使用项目文件搭建起来的特殊场面
网格
Mesh
由顶点,边,面组成的三维集合,用于定义模型的形状和结构
Grid
一个规则的排列的线条或点的集合,用于参考或者定位和排列对象
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