UMHL:更注重世界整体打光的插件
UMHL与前面提到的PoLKA和Ochikage不同,如果前面的两者更多聚焦于具体细节和模特个人的打光,那么UMHL则聚焦于环境整体的打光、天光等效果。
获取插件
UMHL目前在Booth上售卖,链接:UMHL LightingEnhancer - UMHL - BOOTH
注意事项
1.本插件会占用110 bit同步参数。如果您参数不够用了,请使用无同步版预制体(_NoSync)。
2.由于包含Bounds较大的对象,装上后您模型的的Performance Rank会变为Very Poor。(也就是直接变成高负载模了)
3.启用同步后,你可以让其他玩家看到该光效,但非好友无法看到。
4.该插件不保证在任何地图和情况下都完全正常运行。
导入与安装
该插件依赖于MA来进行安装,请确保项目中已导入Modular Avatar。
在导入unitypackage后,找到Assets/UMHL/LightingEnhancer/LightingEnhancer.prefab(或者LightingEnhancer_NoSync.prefab 无同步版)并将该prefab放入模型中成为子物体。安装非常简单,已经完成了。
使用方法

