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取代无线网卡,搭建一个小内网专用于串流 VR

       本文所介绍的方法主要针对电脑主机与主路由距离较远、没有网线连接的场景。

       因为很多家庭、宿舍在装修的时候没有充分考虑信息化,没做到一床一网口 (?),而 VR 串流属于长时间、高带宽需求且对网络卡顿敏感的应用,会对所有人共享的主路由器带来不小的压力。当然您可以使用电脑自带无线网卡,但有些电脑的无线网卡散热不好,在长时间串流之后会因过热而出现卡顿。
       总之,如果您符合上述情况并且深受其串流卡顿的困扰,并且实在是不想始终拖着一根串流线,那么本文所述方法能帮到您。

       本文的方法是为电脑主机增设专用的内网路由器,专门用于 VR 一体机的串流连接。
       这么做最显著的好处就是可以将一体机与外网完全隔离,这对于一些OTA更新本身就不太安分的一体机(说的就是你,Meta!)有一定好处。另外,将串流和互联网访问分离的做法能减少单点拥塞,有利于网络体验的稳定。

       但是别急!直接插上是不行的,您需要做一些准备工作,设置好转发规则,以保证电脑能同时正常访问两个网络。
       本文提供了两种思路,它们分别是基于路由规则设置、网络跃点数设置的方式。如果您比较懒不想要那么多的步骤,可以直接试试网络跃点数设置。我自己使用的是基于路由规则设置的方式,本文的重点内容也将在这一方面。

       当然,如果您希望一体机在连接小内网的同时也能访问外网,那么请跳过这里的所有教程,直接将串流专属的路由器作为二级路由使用,并将头显连接到二级路由即可。
       关于如何设置二级路由,网上已经有很多教程,较新的路由器也已经提供自动选项可以直接使用,本文不再赘述。

基于路由规则的方式

        路由规则是系统对流量转发路径的静态分配。         在本教程的例子中,当系统存在静态路由表的时候,系统会按路由表的信息,按从上往下的顺序,为流量匹配优先路径。如果静态路由...

基于跃点数设置的方式

        对于系统来说,跃点数的大小代表了网络通道的服务质量,跃点数越小则优先级越高。如果跃点数较小的通道 ping 不通,它会回退并选择跃点数较多的路径。        在这里,串流路由...

附记1:设置路由规则可能遇到的故障

        子曰:生命在于折腾!……无论孔子是否真的说过这句话,这是一篇常见或不常见问题的问答。 1. 设置了没用,并且发现每次route -f之后会发现,系统的默认网关总是自动变回去...

附记2:不同路由器码率测试结果参考

        灵车漂移!图钉保佑……本文所提供的型号和数值为个人经验结果,在室温15-25度、湿度≤80%环境下测试得来。所有机器都接受了散热改造。它们或许不准确,但是可以作为一个 Bench...

附记3:二级路由的偶发性能问题

       您或许最终选择了简单地将第二个路由器接在了主路由和电脑主机之间。这是二级路由的用法。然而,有的低端路由器智能化程度不高,在转发流量的时候,它会将流量先发往主路由,再由主路由转发回来...

附记4:不想使用路由器?

        您或许有外出办公的需求,而 VR 串流是您在出差旅行期间的娱乐。在这种场景中,为串流额外携带一个路由器并不方便。但是就我个人所知,能完美胜任 VR 串流工作的无线网卡不多。即使是...