搭建串流 VR 专用内网
本文所介绍的方法主要针对需要将一体机 VR 与外部网络隔离,且对串流有较高性能需求的场景。
VR 串流负载持续时间长、发送数据多,且对延迟敏感,对路由器要求高,消耗大。因此很多家庭路由器的散热不好,在长时间串流之后,会出现运行卡顿,从而影响整个房屋的网络质量。因此,为电脑主机增设专用的、不连接外部网络的串流路由器,可以带来至少如下2点好处:
- 对 Meta Quest 头显来说,与外部网络隔离,可以减少软件、系统更新带来的困扰;
- 对所有品牌的头显来说,可避免串流给主路由器带来过大压力,提高游戏的网络访问质量。
本文提供了两种思路,它们分别是基于路由规则设置、基于网络跃点数设置的方式。如果您比较懒不想要那么多的步骤,可以直接试试第二种,也就是网络跃点数设置;如果您不常移动电脑,经常折腾主板硬件,且希望一劳永逸,推荐使用第一种,基于路由规则设置的方式。
当然,如果您希望一体机在连接小内网的同时也能访问外网,那么请跳过这里的所有教程,直接将串流专属的路由器作为二级路由使用,主路由器的网线连接在串流路由器的WAN口,主机连接串流路由器的LAN口,然后设置为动态地址模式(或者自动配置)即可。
关于如何设置二级路由,网上已经有很多教程,本文不再赘述。
基于路由规则的方式
路由规则是系统对流量转发路径的静态分配。 在本教程的例子中,当系统存在静态路由表的时候,系统会按路由表的信息,按从上往下的顺序,为流量匹配优先路径。静态路由表不...
基于跃点数设置的方式
对于系统来说,跃点数的大小代表了网络通道的服务质量,跃点数越小则优先级越高。如果跃点数较小的通道 ping 不通,它会回退并选择跃点数较多的路径。在Windows系统中,由于跃点...
附记1:设置路由规则可能遇到的故障
子曰:生命在于折腾!……无论孔子是否真的说过这句话,这是一篇常见或不常见问题的问答。 1. 设置了没用,并且发现每次route -f之后会发现,系统的默认网关总是自动变回去...
附记2:路由器选购建议,以及不同路由器码率参考
灵车漂移!图钉保佑……本文所提供的型号和数值为个人经验结果,在室温15-25度、湿度≤80%环境下测试得来。所有机器都接受了散热改造。它们或许不准确,但是可以作为一个 Bench...
附记3:二级路由的偶发性能问题
您或许最终选择了更简单的方法,就是将第二个路由器接在主路由和电脑主机之间,也就是所谓的二级路由。然而,有的低端路由器智能化程度不高,在转发流量的时候,它会将流量发回主路由,再由主路...
附记4:不想使用路由器?
您或许有外出办公的需求,而 VR 串流是您在出差旅行期间的娱乐。在这种场景中,为串流额外携带一个路由器并不方便。但是就我个人所知,能完美胜任 VR 串流工作的无线网卡不多。即使是...