Skip to main content

常见/不常见问题解答

 
1. 我感觉到在使用过程中画面卡顿。

        这是软件的采样频率太高,产生了过高的CPU占用导致的。最新的版本1.4 bd R7 增加了一个新特性,在软件窗口最小化或隐藏的时候,采样速率会被自动限制为 60Hz,以缓解占用导致的卡顿问题。
        如果您还在使用老版本的 SpaceCal,我强烈建议您立即升级到新版本。老版本的校准采样速率没有限制,在个别情况下会导致严重的卡顿问题。

2. 开启连续校准之后,VR 视角飘来飘去,不稳定。

        您确定在主界面没选错设备吧?必须选择 VR 头显和与它对应的 tracker,不能选其他的哦。
        如果设备选择没有问题,您需要检查 tracker 的追踪是否稳定。如果您使用的基站是 HTC vive 1.0 基站,您需要额外留意房间反光导致的追踪干扰。如果您使用了 Pico 系列的 VR 一体机,请确保游玩空间附记没有被频繁移动的大件物品,比如椅子。

3. 软件显示“Device Not Found”

        找不到设备。请确认您的 tracker 是否已开启并正常连接。您必须使用灯塔方案的设备进行标定,否则混搭追踪的效果难以保证。

4. SpaceCal 没有自动跟随 SteamVR 启动

        似乎是一个 BUG,SteamVR 的加载项设置对它没有用。我本人的解决方案是直接卸载然后重新安装 SpaceCal,其他方法在我这里没什么效果。

5. 开启连续校准之后,无论等待多久,追踪器的位置一直不变

        似乎是新版 SteamVR 导致的 BUG,您可以尝试卸载并重装 SteamVR,然后再次尝试。
        如果上述方式没有效果,说明旧版 SteamVR 与新版的 SteamVR 2.0 的文件产生了冲突。通常来说,直接重装系统可以解决问题。我曾经试出了一个方法,不需要重装系统最终解决了这个问题:首先在 Steam 库存界面右键 SteamVR ,选择“属性”,选择“测试版”,然后在“参与测试”右边的选项列表中选择 “temp_v1.27.5”:

image.png

        然后在该版本下重新安装 SpaceCal,然后再回到上面的测试版选择界面,选 “无”(也就是正式版)。

6. 我在画8字进行校准的过程中,总感觉校准完成后的 tracker 和一体机的手柄的位置存在误差

       您可以尝试为 tracker 添加运动平滑,使用另一个插件:OpenVR-Smooth Tracking
       这个插件在为 tracker 的运动添加平滑效果的同时,会让 tracker 的追踪产生滞后。由于 VR 一体机的运动追踪需要绕行 WiFi,存在一定的串流延迟,而 tracker 是通过无线接收器与电脑主机直接通信,二者之间存在一定的定位时间差。此解决方案仅为个人经验,至少对于 Quest+VD 串流而言,该插件对于改善校准误差有一定帮助。