常见/不常见问题解答
1. 我感觉到在使用过程中画面卡顿。
这是软件的采样频率太高,导致了过高的CPU占用导致的。最新的版本1.4 bd R7 增加了一个新特性,在软件窗口失焦、最小化或隐藏的时候,采样速率会被自动限制为 60Hz,以缓解占用导致的卡顿问题。
如果您还在使用老版本的 SpaceCal,我强烈建议您立即升级到新版本。老版本的校准采样速率没有限制,在个别情况下会导致严重的卡顿问题。
2. 开启连续校准之后,VR 视角飘来飘去,不稳定。
您确定在主界面没选错设备吧?必须选择 VR 头显和与它对应的 tracker,不能选其他的哦。
如果设备选择没有问题,您需要检查 tracker 的追踪是否稳定。如果您使用的基站是 HTC vive 1.0 基站,您需要额外留意房间反光导致的追踪干扰。如果您使用了 Pico 系列的 VR 一体机,请确保游玩空间附记没有被频繁移动的大件物品,比如椅子。
3. 软件显示“Device Not Found”
找不到设备。请确认您的 tracker 是否已开启并正常连接。您必须使用灯塔设备进行标定,您必须使用灯塔方案的设备进行标定,否则混搭追踪的效果难以保证。
4. SpaceCal 没有自动跟随 SteamVR 启动
似乎是一个 BUG,SteamVR 的加载项设置对它没有用。我本人的解决方案是直接卸载然后重新安装 SpaceCal,其他方法在我这里没什么效果。
5. 开启连续校准之后,无论等待多久,追踪器的位置一直不变
似乎是新版 SteamVR 导致的 BUG,您可以尝试卸载并重装 SteamVR,然后再次尝试。
如果上述方式没有效果,说明旧版 SteamVR 与新版的 SteamVR 2.0 的文件产生了冲突。通常来说,直接重装系统可以解决问题。我曾经试出了一个方法,不需要重装系统最终解决了这个问题:首先在 Steam 库存界面右键 SteamVR ,选择“属性”,选择“测试版”,然后在“参与测试”右边的选项列表中选择 “temp_v1.27.5”:
然后在该版本下重新安装 SpaceCal,然后再回到上面的测试版选择界面,选 “无”(也就是正式版)。
6. 我在画8字进行校准的过程中,总感觉校准完成后的 tracker 和一体机的手柄的位置存在误差
您可以尝试为 tracker 添加运动平滑,使用另一个插件:OpenVR-Smooth Tracking
这个插件在为 tracker 的运动添加平滑效果的同时,会让 tracker 的追踪产生滞后。由于 VR 一体机的运动追踪需要绕行 WiFi,存在一定的串流延迟,而 tracker 是通过无线接收器与电脑主机直接通信,二者之间存在一定的定位时间差。此解决方案仅为个人经验,至少对于 Quest+VD 串流而言,该插件对于改善校准误差有一定帮助。