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用于设计场景的 Blender 3 或 2.8x 版本的专用设置



<待补视频>

下载: https://drive.google.com/file/d/14xxvT46tuirax4CwhM4xGSB2nyqefXRA/view
以下是文字版的教程。

下文的配置可以用于轻松的设计并构建大规模场景。为了制作世界以太环礁”Atoll of Ether”,我决定转用 Blender ,尽管它的默认配置并不像 Hammer 或 ProBuilder 那样真正适合设计地图。在制作世界的过程中,我改进了这个配置,您可以在这里下载它。

这个配置的目的是使 Blender 易于用于设计与构建世界,类似于 Hammer 和 ProBuilder 的工作方式。适用于Blender 2.8及以上版本。

配置:

  • 将所有内容放入同一个文件夹,
  • 打开 ProBuilderInBlender_By_Maebbie.blend 文件,
  • 从 ProBuilderInBlenderKeybinds_By_Maebbie.blend.py 导入键绑定
    • 编辑 ->偏好设置 -> 键位映射 -> 导入 -> 在顶部中心框选择导入的键绑定。
  • 根据你的 Blender 版本选择:
    • 从 2.83 和 2.9 开始:将 gridoverlay.py 放入 C:\Users(你的用户名)\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\scripts\startup 这样就能显示你当前的网格比例,类似于在 ProGrids 中按下 N 键时
    • 在 2.83 之前:将gridoverlay.py放入 C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.80\scripts\startup 这样也能显示你当前的网格比例。

控制

  • 按住右键并使用 WASD 在Unity中一样飞行,滑动滚轮可以在飞行时加快/减慢速度。
    • 你可以在 编辑 ->偏好设置 -> 视图切换 -> 行走 中使用大小键盘的 + 和 - 键调整网格比例(按界面顶部中心的磁铁标志关闭)。
    • 如果需要,可以在3D视图 - 3D视图(全局)- 上下文比例浮动中重新绑定这些。
  • 使用鼠标中键在场景窗口中打开上下文菜单(之前是右键)。
  • 其他控制就像默认的 Blender 一样。
  • 请使用 Shift+D 复制,而不是ctrl+c ctrl+v,否则将另外会复制一份新材质。
  • 通常在 Blender 中,你可以按下一个功能快捷键,并按鼠标右键来取消功能更改。而现在您可以单击右键,然后像在 ProBuilder 中那样用箭头移动物体,不会取消当前的功能更改。

常见问题:

  • 如果你看不到网格纹理,请转到左侧中心的材质菜单,并在第一个漫反射 BSDF 着色器的颜色处添加图像纹理。 然后为每种材料选择 GridBox_Default 纹理。
  • 你可以通过进入"Material Hacker"布局,选择节点设置中默认为对象的“世界”,然后转到用于将色调值从 0.5 更改为其他值的帧(框),来更改背景颜色。 要使用背景图像/天空盒,请转到 Context.World 菜单(在该菜单底部右侧中心的红色地球,不是最底部的那个),并将颜色选项切换为“环境纹理”。

如果你想提任何问题出,或遇到任何问题,请分享它们!