◆导入方法◆
1. Modular Avatar 导入
请尽量使用最新版本的ModularAvatar
,否则可能会出现错误
2.直接将[FishEyeCam]的Prefab文件拖入模型文件下方即可
* 如果您是左撇子 ,可以选择[FishEyeCam_Left]这个文件
3.上传模型
如果FlexFishEyeLens正常安装
在Expressions菜单中会增加[FishEyeLens]选项
◇可选项目◇
A.拍摄质量设置
根据自身的PC配置,可以选择想要拍摄的照片质量
在菜单中选择GoatCanney - FlexFishEyeLens -FlexFishEyeConfigurator
在设置中打开菜单,根据自身电脑的配置选择相应的Preset,然后点击[Apply Settings]
此设置将适用于项目中的所有模型
若出现此对话窗口,则说明照片质量更改成功
B.位置微调
・镜头位置调整
FishEyeCam - Tracer - Hand - CameraTracker
移动此GameObject,将相机移动到想要放置的位置
・LookAtHead的位置调整
(因为可以在VRChat内进行微调,所以只在必要时使用就足够了)
Tracer - Head -LookatHead[Offset]
将GameObject的位置移动到模型的脸部中间
◇插件◇
可以将相机更改为自己喜欢的相
(注)通过WorldFix和LookAtHead·Drone移动相机的时候,即使固定了位置,但是与其他人的位置和方向并没有同步,所以总是看起来手边有相机
1.在“Addon”文件夹中将任意一个Prefab添加到模型文件的下方
(若您是左撇子,请在“left”文件夹中导入相应Prefab)
·FFELens_Addon_ChangeCameraOBJ(GlobalShow)
对其他人相机可见·FFELens_Addon_ChangeCameraOBJ(Local)
对其他人相机不可见
2.放入相机
在[inCameraOBJ]的层级下,插入要使用的相机,并调整该相机的位置
请将相机安装在镜头的背面,否则在照片中会显示出来
通过选择【Far Camera】可以确认相机预览
确认新加入的镜头是否被拍摄到画面中
这是一个新追加的镜头被拍摄到画面中的不好的例子
如果要调节镜头本身的位置请按照上述“调整镜头位置”的方法移动Camera Tracker
上传时,原本包含的鱼眼镜头对象将被删除
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