Skip to main content

◆导入方法◆

1. Modular Avatar 导入
请尽量使用最新版本的ModularAvatar
,否则可能会出现错误

2.直接将[FishEyeCam]的Prefab文件拖入模型文件下方即可
* 如果您是左撇子 ,可以选择[FishEyeCam_Left]这个文件

1000042030.jpg

3.上传模型

如果FlexFishEyeLens正常安装
在Expressions菜单中会增加[FishEyeLens]选项

1000042031.jpg

◇可选项目◇

A.拍摄质量设置

根据自身的PC配置,可以选择想要拍摄的照片质量

1000042033.jpg

在菜单中选择GoatCanney - FlexFishEyeLens -FlexFishEyeConfigurator

1000042032.jpg

在设置中打开菜单,根据自身电脑的配置选择相应的Preset,然后点击[Apply Settings]

此设置将适用于项目中的所有模型

1000042034.png

若出现此对话窗口,则说明照片质量更改成功

B.位置微调

・镜头位置调整

1000042035.jpg

FishEyeCam - Tracer - Hand - CameraTracker
移动此GameObject,将相机移动到想要放置的位置

LookAtHead的位置调整
(因为可以在VRChat内进行微调,所以只在必要时使用就足够了)

1000042036.jpg

Tracer - Head -LookatHead[Offset]
将GameObject的位置移动到模型的脸部中间

1000042037.jpg

◇插件◇

可以将相机更改为自己喜欢的相 

(注)通过WorldFix和LookAtHead·Drone移动相机的时候,即使固定了位置,但是与其他人的位置和方向并没有同步,所以总是看起来手边有相机

1.在“Addon”文件夹中将任意一个Prefab添加到模型文件的下方
(若您是左撇子,请在“left”文件夹中导入相应Prefab)

·FFELens_Addon_ChangeCameraOBJ(GlobalShow)

    对其他人相机可见·FFELens_Addon_ChangeCameraOBJ(Local)
    对其他人相机不可见


2.放入相机

1000042038.jpg             (这只是用于说明,不能同时放入两个)

在[inCameraOBJ]的层级下,插入要使用的相机,并调整该相机的位置

1000042039.jpg

请将相机安装在镜头的背面,否则在照片中会显示出来

1000042040.jpg1000042041.jpg

通过选择【Far Camera】可以确认相机预览
确认新加入的镜头是否被拍摄到画面中

这是一个新追加的镜头被拍摄到画面中的不好的例子

1000042042.jpg

如果要调节镜头本身的位置请按照上述“调整镜头位置”的方法移动Camera Tracker

上传时,原本包含的鱼眼镜头对象将被删除