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导入方法

1、导入 Modular Avatar

请尽量使用最新版本的 ModularAvatar,否则可能会出现错误。

2、直接将 [FishEyeCam] 的预制件(Prefab)文件拖入模型文件下方。

1000042030.jpg

如果你是左撇子 ,可以选择 [FishEyeCam_Left] 这个文件。

3、按照常规方式上传模型即可。如果 FlexFishEyeLens 正常安装,在 Expressions 菜单中会增加 [FishEyeLens] 选项。

1000042031.jpg

 

可选项

设置拍摄质量

你可以根据自身的 PC 配置选择想要拍摄的照片质量。

1、在菜单中选择 GoatCanney - FlexFishEyeLens -FlexFishEyeConfigurator

2、在设置中打开菜单,根据自身电脑的配置选择相应的预制件(Prefab),然后点击 [Apply Settings]

1000042033.jpg

1000042032.jpg

这个操作会应用于同一个项目中的所有虚拟形象。

若出现此对话窗口,则说明照片质量更改成功。

1000042034.png

位置微调

镜头位置调整:移动 FishEyeCam - Tracer - Hand - CameraTracker 到理想的位置。

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LookAtHead 的位置调整:将 Tracer - Head -LookatHead[Offset] 的位置移动到模型的脸部中间。

因为可以在 VRChat 内进行微调,所以只在必要时使用就足够了。

组合 393.png

 

附加件(Addon)

可以将相机模型更改为自己喜欢的相机。

如果你打算另辟蹊径不通过本方法更换相机模型,当你打算通过 WorldFixLookAtHead·Drone 移动相机时,相机位置本身与其他人的位置和方向也不会有同步,在他人看来相机会永远停留在手边。

1、在“Addon”文件夹中将任意一个预制件(Prefab)添加到模型文件的下方。

若你是左撇子,请在“left”文件夹中导入相应预制件(Prefab)。
  • FFELens_Addon_ChangeCameraOBJ(GlobalShow):对其他人相机可见。
  • FFELens_Addon_ChangeCameraOBJ(Local):对其他人相机不可见。

2、放入相机。

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这只是用于说明,不能同时放入两个

3、在 [inCameraOBJ] 层级下插入你想要使用的相机,并调整该相机的位置。

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请将相机安装在镜头的背面,否则在照片中会显示出来。

通过选择 Far Camera 可以直接通过相机预览观察效果,你可以通过这个方法确认新加入的镜头是否被拍摄到画面中。

画板 397.png

1000042042.jpg
这是一个摄像机被拍摄到画面中的坏例子。

如果要调节镜头本身的位置,请按照上述 “调整镜头位置” 的方法移动 Camera Tracker。

上传时,原本包含的鱼眼镜头对象将被删除。