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为标准着色器制作高光/金属度贴图

       在使用 标准着色器(Standard) 时,推荐将 金属度贴图(metallic)  光滑度贴图(smoothness) 合并为同一个贴图文件。此外,遮挡贴图(occlusion)  细节遮罩(detail mask)也可以整合为同一个贴图文件,这么做可以节省内存,是一个很好的优化方法。

  • 作为参考,红色通道表示 金属度(Metallic),绿色通道表示 遮挡贴图(Occlusion),蓝色通道表示 细节遮罩Detail Mask,透明通道表示 光滑度(Smoothness)。(译者注:这些贴图向着色器传达的强度信息只与像素的明度有关,与颜色无关)。
  • 对于带有

    使用 标准(镜面反射效果的材质)Standard (Specular) 着色器时推荐虽然也倾向于将高光贴图和光滑度贴图合并放在同一个贴图中,但这么做就将挤占掉其他贴图的位置。

    使用 标准(镜面反射)Standard (Specular) 着色器时,注意不要混合遮挡贴图和细节贴图。
  •        根据使用工具的差异不同,处理这个问题可能会遇到麻烦有所不同。例如,通过 Photoshop 保存半透明图像时,透明像素会被替换为纯白色像素,这将会破坏高光贴图!另外,由于Windows中的一个古老的错误,许多图片处理工具也可能对导入的图像进行同样的处理。

    使用SmartTexture创 SmartTexture 创建组合贴图

           利用 SmartTexture 插件,您可以轻松地将多个不同用途的贴图合并为单个贴图文件,而且这一过程完全自动化。只需将材质球内的各个贴图纹理单独保存,然后创建一个SmartTexture资源,将它们关联在一起。

           要安装 SmartTexture,请遵照 这里的说明 进行操作https://github.com/s-ilent/SmartTexture

           一旦安装完成,您就可以在Unity中 Unity 中创建新的SmartTexture资 SmartTexture 资源,并将单独的贴图一一拖入,实现贴图的合并,提高工作效率。

    使用chaiNNer合 chaiNNer 合并贴图

           ChaiNNer是ChaiNNer 是一个非常便利的贴图操作工具,您可以使用它将多个贴图合并为一个,也可以利用神经网络来放大贴图的分辨率。

           您可以 在这里下载chaiNNer:https://chainner.app/chaiNNer

           您可以将贴图拖入窗体,然后使用 Seperate RGBA节RGBA 节 将其分解成各自的组成部分,最后通过 Combine RGBA重RGBA 重新组合。此外,ChaiNNer还 ChaiNNer 还支持各种类型的过滤器,并可批量处理图像。

    使用ImageMagick合并镜面反射和光滑度

           ImageMagick提ImageMagick 提供了一种简单而有效的方法,在Unity之外,仅需几个简单步骤就可以合并您的贴图——只要您知道如何使用命令行。

           首先,点击这里下载ImageMagick( ImageMagick推荐兼容HDRI的版本)https://imagemagick.org/script/download.php#windows

           ImageMagick是ImageMagick 是一个历史悠久的开源命令行工具集,用于编辑图像。人们使用IM和批处理脚本完成了许多奇妙的事情。虽然我们的脚本没有那么奇妙,但也同样实用。

           以下是您需要使用的脚本:

    magick convert %1 %2 -alpha off -compose CopyOpacity -composite PNG32:%1_result.png

           此外,我们还准备了一个批处理文件:

    _JoinRGBAlpha.bat

           下载并保存在待处理的图片文件目录中,然后选择两个相同尺寸的图片文件,将这两个文件拖放到批处理文件的图标上。例如,您可以选择您的高光贴图和光滑度贴图的文件,然后将它们拖放到批处理文件的图标上。最终输出将是这两个图像的合并结果,而第二个图像将被添加到透明通道中——这就为 Unity 生成了一个完全准备好的高光+光滑度贴图!然后,将生成的文件导入 Unity 项目中即可。