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为标准着色器制作高光/金属度贴图

       在使用标准着色器时,推荐将金属度贴图和光滑度贴图合并为同一个贴图文件。此外,遮挡贴图和细节遮罩也可以整合为同一个贴图文件,这样可以节省内存,是一个很好的优化方法。

  • 标准着色器建议使用作为参考,红色通道表示金属度,绿色通道表示遮挡贴图,蓝色通道表示细节遮罩,透明通道表示光滑度。(译者注:这些贴图向着色器传达的强度信息只与像素的明度有关,与颜色无关)。
  • 对于带有镜面反射效果的材质,推荐将高光贴图和光滑度贴图合并,但要注意不要混合遮挡贴图和细节贴图。

       根据您使用的工具的不同差异,处理这个问题可能会比较困难遇到麻烦。例如,当使用Photoshop保通过 Photoshop 保存半透明图像时,透明像素会被替换为纯白色像素,这将破坏镜面反射高光贴图!另外,由于Windows中存在一个古老的错误,许多图处理工具也可能对导入的图像进行同样的处理。

使用SmartTexture创建组合贴图

       利用SmartTexture工具 SmartTexture 插件,您可以轻松地将多不同用途的贴图合并为单个贴图文件,而且这一过程完全自动化。只需将材质属性储存为独立球内各个贴图纹理单独保存然后创建一个SmartTexture资源,然后将它们关联在一起。

       要安装SmartTexture,请遵照这里的说明进行操作:https://github.com/s-ilent/SmartTexture

       一旦安装完成,您便能够就可以在Unity中创建新的SmartTexture资源,并将单独的贴图一一拖入,实现贴图的合并,提高工作效率。

使用chaiNNer合并贴图

       ChaiNNer是一个非常便的贴图操作工具,您可以使用它将多个贴图合并为一个。这个工具,也可以利用神经网络来放大的分辨率。

       您可以在这里下载chaiNNer:https://chainner.app/

       您可以将贴图拖入窗体,然后使用Seperate RGBA节点将其分解成各自的组成部分,最后通过Combine RGBA重新组合。此外,ChaiNNer还支持各种类型的过滤器,并可批量处理图像。

使用ImageMagick合并镜面反射和光滑度

       ImageMagick提供了一种简单而有效的方法,在Unity之外,仅需几个简单步骤就可以合并您的贴图——只要您知道如何使用命令行。

       首先,下载ImageMagick(推荐兼容HDRI的版本):https://imagemagick.org/script/download.php#windows

       ImageMagick是一个历史悠久的开源命令行工具集,用于编辑图像。人们使用IM和批处理脚本完成了许多惊人奇妙的事情。虽然我们的脚本没有那么惊人奇妙,但同样实用。

       以下是您需要使用的脚本:

magick convert %1 %2 -alpha off -compose CopyOpacity -composite PNG32:%1_result.png

       此外,我们还准备了一个批处理文件:

_JoinRGBAlpha.bat

要使用它       下载并保存在待处理的图片文件目录中只需然后选择两个相同大小尺寸的图片文件然后将这两个图像文件拖放到批处理文件的图标上。例如,您可以选择您的镜面反射高光贴图和光滑度贴图的文件,然后将镜面反射贴图它们拖放到批处理文件的图标上。最终输出将是这两个图像的合并结果,而第二个图像将被添加到Alpha通透明通道中——这Unity创造 Unity 生成了一个完全准备好的镜面反射和高光+光滑度贴图!然后,您可以将生成的文件导入到Unity中 Unity 项目中即可