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教程

没有图片这回事真的很私密马赛!本文最初是一个视频教程的文案,但我一直抽不出时间去录制这个教程!你可以点进我的油管频道以观看其他教程。

开始使用

首先,你需要从 Gumroad 下载一个工具。在付款框中输入“0”,下载并导入 unitypackage。如果 VRChat SDK 出于某种原因或更新导致此了工具的损坏,我会在油管视频下方提供一个链接,向你展示如何以最普遍且繁琐的方式创建开关 。

我还想提一嘴另外一个插件,这俩本质上做的是同样的事情,只不过后者可选项更少些,外加这插件在我这边好像不起作用(它可以正常关闭物体,但没法再次把它打开)。当然你可以自己试试。

接下来的这些额外内容都是选修,当然我仍然建议你去安装它们。你可能会用到 Avatar 3.0 Emulator,以便在上传虚拟形象之前测试并确保开关在 Unity 中能够正常工作。你可以从 GithubBooth 上获取它。我还建议你去整一个这个简单的插件,它可以给为你的 VRC 表达参数和 VRC 表达菜单资产提供自定义图标。这里还有一包免费图标。最后推荐一个编辑器脚本,只需将其放置在项目中的任何位置上,它就可以在你按下播放按钮时自动切换到场景视图。你可以通过转到 Tools>Switch To Scene View On Play 来开启和关闭该功能。

简单开关

我在场景中已经准备好了一个虚拟形象,为了不干扰当前的虚拟形象项目,我会创建一个副本。要想创建一个副本,首先选择你的虚拟形象对应的游戏对象(Game Object),按住 ctrl 键并单击箭头将其移到后方,按 Ctrl + D 以复制它,然后将其移到前方。与此同时将“toggles”附加(append)到复制体名称末尾。

我还需要确保我复制了效果层(effects layer)、Expression Menu 和 Expression Parameters 。选择虚拟形象后,下滑到 FX layer,鼠标单击它,按 Ctrl + D,然后再点击 F2 以重命名它,再将其拖回 FX slot。对 Expression Menu 和 Expression Parameters 执行相同的操作。

如果你的模型还没有 Expression Menu 或 Expression Parameters,你可以通过在项目选项卡(project tab)中右键单击并转到 Create>VRChat>Avatars 来创建它们。请注意,使用自定义 Expression Menu 将删除默认的 emotes menu,届时你需要创建一个看起来像这个 emotes menu 的新子菜单来恢复它。

开关的工作方式是:当你在转盘菜单中按下按钮时,它们会播放动画。如果对象(object)处于开启状态,它会播放一个关闭对象(object)的动画,反之亦然。这个工具会自动为我们生成动画,但我们需要创建一个额外文件夹来存储它们。您可以在项目中找个适当位置(例如您的模型也许会带有的 animations 文件夹),右键单击空白,创建>文件夹(Create>Folder),然后将文件夹重命名为 Toggles。

在这个项目中我有两个不同的虚拟形象,所以在我的 toggles 文件夹中有着两个子文件夹,每个虚拟形象一个。

单击你希望在游戏中开启和关闭的对象(object),或确保它在层级窗口(hierarchy)中被选中。要想启用此工具,请转到“tools”菜单并单击“toggle creator”。由于我们已经在层级窗口(hierarchy)中选中了相应对象(object),因此它会自动为我们填充虚拟形象和附件对象(accessory object)。

或者,你还可以在层级窗口(hierarchy)中右键单击要切换的游戏对象(Game object),然后单击“advanced toggle”或“toggle”。

请注意,你可以在新窗口中试着在每个标签上悬停鼠标,此操作会弹出文本来告诉你每个选项的功能。

我希望自动生成的按钮会出现在 expressions menu 中的新的子菜单中。所以,点击下拉菜单旁边的 + 图标,以创建一个新的 expressions menu slot。我将这个按钮称之为“clothes”,并将此子菜单放在按钮文件夹下。你可以回到主菜单以更改子菜单的图标。

创建按钮的步骤:

  1. 在 parameters 部分的 expressions menu 下拉菜单中,选择我们为了按钮创建的子菜单。
  2. 在菜单中输入按钮名称,这将同时填充参数(parameter)名称。
  3. 通过单击输入框右侧的圆圈来选择菜单图标,以弹出纹理搜索(texture search),或者从项目窗口(project tab)中拖动图片到框中。针对这个按钮,我选择前者的方法并搜索消音(muffler)图标,因为此虚拟形象附带有消音(muffler)图标。
  4. 对于此对象(也就是消音 muffler),如果我关闭它,我希望它在跑到新世界或切换回虚拟形象时保持关闭状态,所以我会保持此开关的 safe state 处于开启状态。
  5. 我还希望它成为虚拟形象在重新加载时的默认选择,所以我会保持此开关的 default state 处于开启状态。
  6. 我希望新动画的文件夹位于我创建的文件夹中,所以我选择通过下拉菜单导航到那个文件夹。
  7. 然后单击“create simple toggle”,完成!

要在 Unity 中预览此按钮:

  1. 转到“工具(tools)”菜单,
  2. 单击 Gesture Menu Emulator,
  3. 然后单击“play”。
  4. 选择“gesture manager prefab”,
  5. 确保控制虚拟形象(controlling avatar)已设置为了您放置了按钮的那个虚拟形象。
  6. 然后按照与游戏中相同的方式翻开 expressions menu。 如果在 Unity 里工作,那么它也应当在 VRChat 中工作!

如果你在创建按钮时搞砸了,你应该使用 toggle remover,转到 Tools>toggle remover。这会自动执行删除过程。

高级按钮

但是,如果你想要做的不仅仅是打开或关闭某个对象呢?这就是高级按钮派上用场的时候。

这个虚拟形象穿着一件夹克,但里面还套着一件衬衫。衬衫有一个用于在打开夹克时挤压袖子,而在关掉夹克时张开的 blendshape。我想为夹克创建一个开关按钮,同时做到控制衬衫的 blendshape。

为此,

  1. 右键单击 jacketOpen 对象,
  2. > create advanced toggle,
  3. 然后在弹出的新窗口中,在 animations 下方单击 + 按钮,
  4. 搜索我想要更改的 blendshape 名称,在本次案例中,blendshape 名为“Shirt.sleeveSqueeze”,简单搜索“squeeze” 以寻找这个 blendshape。
  5. 然后启用 Generate Off Animation;
  6. 当 blendshape 设置为100 时,袖子挤压,当它设置为 0 时,袖子张开。在 animation 中,当夹克打开时 blendshape 值保持在100,当夹克关闭时更改 blendshape 值到0。

这只是区区一个高级按钮的例子;你可以使用这个工具创建许多其他内容,例如使用一个按钮在 expressions menu 中控制多个对象的不同套装!