蒙皮网格编辑组件
蒙皮网格编辑组件应该被添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象,其作用是对 SkinnedMeshRenderer 组件产生修改。
它有两种子类型。
源组件
这种组件将额外生成 Mesh Mesh(网格)和 SkinnedMeshRenderer 的其它一些属性SkinnedMeshRenderer(蒙皮网格渲染器)。
以下组件是从源编辑生成蒙皮网格的组件。
- MergeSkinnedMesh
此组件将从其它 (Skinned) MeshRenderer合并已有网格并生成新的网格。
修改组件
这种组件将(复制和)/修改现有的 Mesh Mesh(网格)和 SkinnedMeshRenderer SkinnedMeshRenderer(蒙皮网格渲染器)的其它一些属性。
以下组件是修改或编辑现有蒙皮网格属性的组件。
- Remove Mesh By BlendShape
- Remove Mesh in Box
- Freeze BlendShape
- Merge ToonLit Material