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蒙皮网格编辑组件

蒙皮网格编辑组件应该被添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象,其作用是对 SkinnedMeshRenderer 组件产生修改。

它有两种子类型。

源组件

这种组件将生成这种组件将额外生成 Mesh Mesh(网格)SkinnedMeshRenderer 的其它一些属性。SkinnedMeshRenderer(蒙皮网格渲染器)。

以下组件是从源编辑蒙皮网格的组件。以下组件是生成蒙皮网格的组件。

  • MergeSkinnedMesh
    此组件将从其它 (Skinned) MeshRenderer 生成网格。此组件将合并已有网格并生成新的网格。

修改组件

这种组件将(复制和)这种组件将复制/修改现有的 Mesh Mesh(网格)SkinnedMeshRenderer 的其它一些属性。SkinnedMeshRenderer(蒙皮网格渲染器)的属性。

以下组件是修改或编辑蒙皮网格的组件。以下组件是修改现有蒙皮网格属性的组件。

  • Remove Mesh By BlendShape
  • Remove Mesh in Box
  • Freeze BlendShape
  • Merge ToonLit Material