蒙皮网格编辑组件
蒙皮网格编辑组件应该被添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象,其作用是对 SkinnedMeshRenderer 组件产生修改。
它有两种子类型。
源组件
这种组件将生成 Mesh 和 SkinnedMeshRenderer 的其它一些属性。
以下组件是从源编辑蒙皮网格的组件。
- MergeSkinnedMesh
此组件将从其它 (Skinned) MeshRenderer 生成网格。
修改组件
这种组件将(复制和)修改现有的 Mesh 和 SkinnedMeshRenderer 的其它一些属性。
以下组件是修改或编辑蒙皮网格的组件。
- Remove Mesh By BlendShape
- Remove Mesh in Box
- Freeze BlendShape
- Merge ToonLit Material