Skip to main content

使用约束处理穿高跟鞋时与地面穿模的问题

本文面向初、中级创作者,假定您已经对变换,约束组件,动画都有一定了解,理解其基本的运行逻辑

当为化身穿上高跟鞋时,因为高跟鞋的高度原因,导致鞋子和地面穿模,所以和各位分享一个小技巧~

image.png

如图所示,首先我们有一双默认状态下穿模的高跟鞋
如果你的模型只有一套衣服,或者全都是高跟鞋,那么只需要直接将模型的根对象Transform变换的y轴高度拉高到合适的数值即可,也就是直接拉高模型
如果你的模型同时有高跟鞋和平底鞋,需要在切换衣服时,自动调整模型的高度以适应不同的鞋底高度,那可以按照以下方法处理

1. 添加骨骼约束

在你的化身根骨骼Armature上添加一个父约束组件,然后再在根对象内添加新建一个游戏对象,这个对象是父约束的对象,将作为模型的高度锚点

image.png

image.png

这样做的目的是为了绕过当化身开始运行起来后,化身的骨骼变换就无法被直接修改了的限制,只能通过父约束组件来间接地调整,这时,我们对模型锚点的位置改变,都将直接影响到模型本身

2. 测量数据

修改衣服的根骨骼y轴坐标(请注意是衣服的根骨骼,因为如果使用MA绑定的衣服,直接拖动化身根骨骼可能衣服不会跟上),直接高跟鞋底刚好与地面平行(如果你的场景中没有地面可以临时添加一个,添加一个平面对象在地面放平即可),然后将这个数值记录下来,在我这里这个数值为0.0112

image.png

3. 制作动画

为切换到该高跟鞋的动画片段中录制新的节点,进入录制模式,直接修改模型锚点的y轴坐标,然后将其中y轴的数值切换为刚刚录制好的数值

image.png

到这里就完成了,如果还有其他的衣服有需求,那么也对其他的衣服录制一样的动画即可

有什么建议或者不懂的话,可以来社区找我~