设置本地后处理体积
这接上一页,我们在那里设置了一个全局后期处理体积。接下来,让我们来讨论如何添加一个仅影响场景中一小块特定区域的自定义效果 - 后期处理体积。
- 在您的场景中创建一个新的 GameObject,并为其添加一个碰撞器,如 Box Collider。选中碰撞器上的 "Is Trigger"。
- 为带有碰撞器的对象添加一个 Post Processing Volume 组件,然后点击 Profile 旁边的 New 按钮。
- 当您点击 New 时,将在您的地图旁边创建一个名为 Default Post Profile 的新配置文件。与 Stack v1 不同,您必须先添加特定效果,然后才能使用它们。这样可以确保 Volume 混合正常工作。
- 单击 Add effect... 并添加一些效果!首先,我建议添加 Color Grading。 您可以使用右上角的 On/Off 按钮切换各个效果。激活后,您还需要激活每个部分的选项的特定覆盖。对于基本配置文件,您可以单击顶部的 All,这将切换所有选项以生效。
- 此时,一切看起来仍然相同。尝试调整设置,您可能会发现没有什么变化。但是,如果您将 Main Camera 移动到碰撞器内部,您会看到它们生效!您应该可以根据需要调整后期处理效果,并添加更多。与碰撞器形状关联的体积仅影响在其区域内的玩家。例如...
这描绘了这样一个体积:在内部时,一切都变得深沉而疯狂的红。不适合胆小或心智不健全的人! 但是,您应该使用哪些设置?请继续阅读...