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如何制作光照贴图UV

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为物品创建 UV 贴图十分困难。而为光照贴图创建 UV 贴图更是难上加难。但这对视效质量的影响很大。Unity 的自动光照贴图 UV 生成功能在处理复杂对象时效果并不理想,而对于简单对象,它还会在一些非常明显和难看的地方出现接缝。解决办法是什么?我们自己来制作它们吧!

光照贴图 UV 必须完全位于 0-1 范围内,并且其中的任何部分都不能重叠。如果光照贴图 UV 的某些部分重叠,则烘焙结果将被破坏,因为来自重叠区域的光线会相互冲突。如果你在光照贴图中看到了黑色斑点,可能是因为光照贴图 UV 损坏导致的(Bakery 将会在日志中对 UV 重叠向你警告)。

尽量使每个表面的像素密度保持一致。换句话说,确保物体的每个部分都能获得大致相同的光照贴图面积,这样的话如果模型的纹理是棋盘格,那么方格的大小就会一致。Bakery 会在可能的情况下自动抹平光照贴图之间的接缝,但如果两侧没有对齐,最终看起来还是会有损坏。

鉴于这个,我们来看看需要记住的一些要点。