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简介
快速了解real Ivy。
快速入门/使用
不希望查看过多技术性的东西,只需要了解部分操作即可快速生成属于你的ivy!
工具面板(Tools panel)
主要窗口(Real Ivy Window)
通过Unity菜单栏Tools\3Dynamit\Real Ivy呼出的主要菜单,集成了Real Ivy所有的功能。 它主要分为五个区域: 主要按钮(Main Buttons) 常规设置(General Settings) 枝条设置(Branches Settings) 叶子设置(Leaves Settings) 生成设置(Growth Settings) 我将分别介绍这五个部分以使得大家完全了解此插件。
其他(others)
认识软件
了解基础多边形建模软件(确保你能够熟练或非熟练使用任意一多边形建模软件),PixPlant,Pt等软件的基础使用
阶段1:建模(Modeling)
我们整个流程教学将以制作一份“空调内机”示例,相比于传统流程,为了简化操作,减小制作时间,简化成本,建模苦手友好与优化性能,相比于传统流程我们削减了中低模的制作,直接制作可以快速使用的低模,并严格控制面数。
阶段2:UV展开(Unwrap UVs)
阶段3:材质贴图制作其一(PixPlant)
阶段4:材质贴图制作其二(Pt)
阶段5:使用(To Unity)
OBS+RTSP+FRP
通过obs推rtsp流+frp内网穿透即可简单实现在vrc中直播(展示自己肮脏的桌面bushi)
VRCDN --- 专为 VR 社区需求量身定制的低延迟流媒体 CDN。
他很简单,不需要什么繁琐的配置即可推流 世界各地均有服务器(没有中国大陆) 付费,并且每个挡位限定人数
TopazChat --- 面向 VRChat 的高音质、低延迟音视频传输服务。
个人使用免费 服务器仅在日本 高音质(320kbps),2000kbps画质 需要地图支持其播放器预制件,同时客户端也需要简易配置下(需要特定世界或是自行建设世界是加入其播放器预制件) 不做介绍,请自行在GitHub官网中了解
基础组件与控件
TextMeshPro相关
Unity比较新的版本目前把涉及到预设Text组件均变为了预设TextMeshPro(TMP)组件,其基本功能与Text组件并没有十分明显的区别,但是性能上比Text好很多,并且也受到VRChat支持; 此章主要记录一下TMP的文字创建生成,注意事项,与普通Text组件的区别等,其作为组合控件中的Text使用效果适合普通Text一样的
WorldSDK相关
会相对详细的介绍一下VRChat对于UI有哪些特性,脚本运用; 当然,更全面的请访问官方文档
其他
介绍一些图集相关,自动布局等组件和设置