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欢迎来到文档库!!

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这是一个面向中文虚拟现实 UGC(用户生产内容)开发领域的开放文档项目,您可以在这里浏览/查阅/搜索/发布/管理各种与 VRUGC 相关的教程/开发文档。

教程

まめひなた mamehinata MMD表情动画解锁教程

  前置准备 1.  安装Avatars 3.0 Manager插件 2.  确认模型版本为1.41版本 第一步: 打开插件: 将模型放入插件之中 点击wd选项 然后选择Set WD on  未完待续,可以先看视频教程  

介绍 Unity 和 VRChat 创作者助手(VRChat Creator Companion)

创建你的第一个 VRChat 世界

这里有个视频 您是否曾心动于创建自己的 VRChat 世界,却不知从何开始?创建 Unity 中的室内场景比您想象的要简单得多! 本入门课程涵盖了构建场景时需要了解的所有内容,包括多项实践案例。本教程面向各类人群,也包括那些从未接触过 3D 创作的人。我们将从头到尾仅使用一个软件:Unity。这样一来,您就能够快速高效地创建场景,而无需担心从 Blender 等完全不同的软件学习和导出。 首先您需要做的就是安装 Unity Hub,您可以通过这个软件更轻松地管理多个 Unity 版本,并在更新版本时更轻松地下...

建模

创建你的第一个 VRChat 世界 介绍 Unity

这里有个视频 在本节课中,我们将学习如何搭起房间的几何外形! 准备工作 首先,请确保您已经关闭了屏幕右下角的 auto generate lighting(自动生成照明)。单击它,然后在新窗口底部找到 auto-generate(自动生成) 选项,并取消选中该框,最后关闭窗口即完成操作。 在使用 Probuilder 之前,我们需要配置一些设置。首先,点击 Edit>Preferences(编辑>偏好)。然后点击 Probuilder 选项卡。 以下是本人建议您更改为的默认设置,以方便接下来的操作: ...

贴图与材质

创建你的第一个 VRChat 世界 介绍 Unity

既然我们已经有了模型,那现在也是时候为模型表面添加一些细节了。此类操作需要通过 materials(材质)实现,materials(材质)可以应用于模型的表面,并且可以将一个着色器,一个或多个纹理结合在一起。   创建 materials(材质) 要创建一个 materials(材质),请在项目选项卡中右键单击,然后选择 Create > Material。默认着色器是 Standard Shader(标准着色器),它是一种基于物理的着色器,也被称为 PBR 着色器。   Post Processing(...

光照

创建你的第一个 VRChat 世界 介绍 Unity

这里有视频 欢迎来到本教程系列的第四课,本章节将为我们的房间创建合适的照明! 在之前的课程中,我谈到了寻找参考照片来影响纹理选择的重要性。作为初学者,您不应该尝试创造自己的风格,而应该尝试模仿已被证明有效的风格。例如,在我的"海上世界"房间中,我研究了海滩房子的照片,找到了我喜欢的元素,然后试图将它们融入到自己的场景中。这些元素包括色彩调性、大量使用白色和灰色、一些黑色的装饰以及浅蓝和米色的组合。 在创建自己的房间时,最好避免混合不同风格,在开始阶段至少要保持一致。例如,不要让纽约式的内部砖墙与佛罗里达西班牙...

额外资产与预制件(Prefab)

创建你的第一个 VRChat 世界 介绍 Unity

这里有个视频 再次,我不得不在课程的第一部分回头,因为事实证明,我选择不涵盖上一集的主题实际上很重要。这是因为我们的场景照明主要来自环境(间接地),而不是光源组件。如果你看看墙的一些部分,你可能会看到有些地方看起来有点斑驳。这是由间接和环境样本以及照明选项卡中的过滤引起的。 而不是简单地解释,我觉得更好向您展示如何真正理解这种技术的工作原理。请注意,我将禁用过滤,场景将会看起来很嘈杂很难看。对于大多数人来说,看到这样的场景可能会让人感到不愉快,但如果以任何方式打扰到您,请跳过前10秒。这就是过滤关闭后的照明效果...

镜子按钮与 UI

创建你的第一个 VRChat 世界 VRChat 特有 Unity 内容的介绍

让我们来谈谈大多数人都期待已久的话题,那就是添加镜子! 在项目选项卡中搜索 Mirror。将 VRCMirror 拖入您的场景,将其重命名为 HQ Mirror,并根据需求移动位置、旋转和缩放。如果您已导入了 VRWorldToolkit(就像您应该在第1部分中做的那样),那么您会看到一个名为 Show Players/World 的按钮。单击该按钮,然后启用 Reflect Layers(反射层)下的 Pickup(拾取)和 Walkthrough(穿行)。接下来就先 禁用(Disable)镜子。 好的,我们...

碰撞体按钮与 Udon

创建你的第一个 VRChat 世界 VRChat 特有 Unity 内容的介绍

这节课延续了上节课的内容,我们将学习如何制作一个 World Space UI 按钮,用于决定玩家与某些物体是否发生碰撞,或者更具体地说,在导游和默认图层之间切换这些物体。 右键单击 Project(项目) 选项卡 的空白处,选择 Create > VRChat > Udon > Udon Graph Program Asset。将新生成的文件重命名为 Collider Toggle。复制一个开关,并将对象和标签重命名为 Colliders。点击开关,添加 UdonBehavior 组件,然后将Udon脚本拖入其...

可拾取属性与物理系统

创建你的第一个 VRChat 世界 VRChat 特有 Unity 内容的介绍

那么,关于你想拿起或扔掉的东西呢?毫无疑问,这需要物理知识。别担心,你不需要做微积分,只需要简单地理解几个组件。 创建一个小立方体。在这个立方体上,点击添加组件,搜索拿起,然后点击VRCPickup。你现在应该看到添加了两个组件,一个刚体和一个VRCPickup。 在VRChat中,一个拿起需要4个组件: 刚体:用于计算物理 碰撞器:用于碰撞 VRCPickup:这样你可以在VRChat中抓住/使用物体 VRC对象同步(可选):这样对象可以在玩家之间同步。请注意,每个同步对象必须有一个所有者,这就是为什...

视频播放器,笔和其他预制体

创建你的第一个 VRChat 世界 VRChat 特有 Unity 内容的介绍

我计划为 VRChat 的 特定预制件 设立一个单独的简短课程,我知道很多人希望在他们的世界中使用这些预制件。 在 VRCPrefabs 数据库中有许多 VRChat 预制件可供选择。需要注意的是,我们的 SDK3 世界中无法使用SDK2 预制件,只有 Udon 预制件可以正常运作。 许多预制件需要使用 UdonSharp 才能正常工作;这将会将 C# 代码编译为 Udon。您不必了解其工作原理,目前世界项目中默认配备有 UdonSharp 组件。 视频播放器 视频播放器是小世界中最受欢迎的功能之一。其中最...

上传至 VRChat 与 Quest 适配

创建你的第一个 VRChat 世界 VRChat 特有 Unity 内容的介绍

随着 Quest 用户在 VRChat 上的知名度不断提高,Oculus Quest 的兼容性越来越受欢迎。幸运的是,尽管过程可能会有些繁琐,但使世界与 Quest 兼容并不是一件难事。 由于首次切换到 Quest 的构建速度较慢,因此最好先对 PC 版本进行编辑和更正。此外,PC 版本和 Quest 版本之间的不同层次结构顺序可能会导致同步对象混乱!因此,请确保两个版本的世界在层次结构中具有相同位置的同步对象,并且使用相同的命名! 在上传之前,您应该确保进行以下一些最终的优化: 确保您的光照烘焙是准确的...

更改 host

VRChat 网络困境指南 无法登录 VRChat 网页

 前言 本解决方案使用 Windows 11 系统,管理员账号,UAC 设置保持默认,国内网络环境 多人反应该方法对访问 VRChat 官网无效,我们推荐您使用其他加速器方案,来获得更有可能成功的访问结果 如果您需要放弃使用该方案,请转到本文档的“清除 host 章节"! 在页面中提及、使用或引用的所有商标、服务商标、集体商标、版权、人格权或类似权利均归其各自的拥有者所有。VRChat 汉化文档中心与上述权利的所有者之间不存在认可(endorse)、附属(affiliate)或任何其他形式的关联。 本...

(必读)前情提要与注意事项

VRChat 网络困境指南

在本教程文档中提及、使用或引用的所有商标、服务商标、集体商标、版权、人格权或类似权利均归其各自的拥有者所有。VRCD 社区与上述权利的所有者之间不存在认可(endorse)、附属(affiliate)或任何其他形式的关联。 本项目中使用的所有媒体文件(图片等)均来自于 VRChat .Inc 及其出品的游戏软件 VRChat 中,版权和所有权均为其拥有者所有。 啊,你也。。。你也登不上官网了吗,还是上传不了东西卡住了? VRChat 有时候就可能会出现网站与 api 全部没法访问的状况,谁也保不准什么时候会再...

鸣谢名单w

VRChat 网络困境指南

感谢以下网友提供的解决方案: 雾花雨精灵 flower_elf 妖狐饼 yaohu Misaka-L 感谢以下网友提供的故障示例与实践: ✨ 雨遥 Amharuka A 貔PI貅XIU桑.

有更好的解决方案?

VRChat 网络困境指南

如果您对此有更好的解决方案,您可以直接通过 us@vrcd.org.cn 联系我们,并附上您认为可行的解决方案,或者在本网站中申请成为一名内容作者,共同编辑此教程文档! 成为内容作者 | VRCD 文档库 随时欢迎您的投稿!( •̀ ω •́ )✧

Windows 文件管理

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您竟然在使用 windows! 概念-文件夹 我们在本文中提到的 文件夹 是用来组织和管理磁盘文件的一种分类方式。 您可以十分拟物地将文件比喻为一张一张的纸,文件夹则是现实中真的用来装文件的收纳套。 打开文件夹,里面有且仅有两种内容: 各种文件 又一个文件夹 我们把这样的文件关系称之为父子集关系,树集关系,等等等等,但都不脱离根本原则——总有一个父集文件包含一个或多个子集文件。 父子集是相对的概念,一个文件可以是包含其他文件的父集文件,也可以是包含于唯一一个父集文件的子集文件。 我...

压缩文件

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我们为什么要压缩文件? 压缩文件 可以减小文件中的比特和字节总数,达到节省磁盘空间等作用,能够让用户之间更便捷的传递有“一定分量”的文件,节省很多的麻烦。 压缩文件 有着很多不同的文件格式,例如 ZIP、RAR、7Z 等,简单来说:7z压缩率最高,RAR安全性高,ZIP使用范围广。 我该如何压缩文件? 压缩文件的工作主要由各式各样的 压缩软件 进行,虽然 Windows 系统也自带压缩工具,但其只能压缩 / 解压 zip 格式的压缩文件,而第三方压缩工具不仅能够解压各种类型的压缩文件,也可以对文件进行加...

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欢迎来到 赛博扫盲手册! 在这里,我们收集了各种基础且必要的计算机/电子设备知识,为您狠狠的补上2077年的幼儿园知识(?) 规划 压缩文件 文件管理 屏幕截图 CMD(命令提示符) 下载/安装/删除软件 网络基本概念介绍