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基本 SDK 操作

初级包 - VRChat SDK 讲解

使用 VRC Control Panel(控制面板) Control Panel 是 SDK 提供的图形化面板,您可以通过 Control Panel 上传/管理/测试项目。 我们对此界面进行了一遍图片汉化,你可以对照此汉化界面进行相应设置。 登录 1、点击工具栏中的 VRChat SDK 窗口,点击 Show Control Panel(控制面板) 2、在弹出的面板中输入用户名/电子邮箱以及密码并且点击登录(Sign In)。

Validation

初级包 - VRChat SDK 讲解

接下来我们就要检查一下 Validation(验证)内的信息了,信息框左侧的图标中我们需要注意的图标有两个,分别为下图,当出现 Auto Fix 时点击 Auto Fix,直到 SDK 显示可以进行上传,如果可以上传时还存在Auto Fix,我们可以不用管他,如果出现红色感叹号旁边没有Auto Fix时请在群里寻求帮助。 如果出现上传失败。。。如下图。 您可以截下Unity项目窗口中的控制台(console)画面,并发在群中来寻求热心群友的帮助。

VPM 镜像站

【初级包】创作者助手 VCC 详解

VRChat Package Manager(VRChat 包管理器),一个专供 VRChat 的包管理器,能够帮助创作者自动更新插件并回档包,在您创建一个项目时,VPM 会从互联网拉取包,并将其自动安装到项目上,这也是创作者助手能够一键创建并配置 VRChat 项目的奥妙所在。 您或许尝试过通过创作者助手创建一个项目,但无论如何都无法成功创建,这是因为创作者助手在互联网中拉取包的过程遇到了问题,您需要配置国际网络环境才能继续装配和创建项目,但我们都知道这将会是个十分折腾且不经济的流程。 社区在 2024 ...

创建/添加/删除项目

【初级包】创作者助手 VCC 详解

创建项目 1、进入左上角项目页面,点击右上角新建项目。 2、在下图中,选择您的项目类型, Unity 版本,项目名称,以及选择您的项目存放位置,接下来将为您讲解每一个选择中的项目释义。 类型: 虚拟形象:为制作虚拟形象提供的项目模板 世界:为制作世界提供的项目模板 Unity 版本: 2022.3.22f1:我们推荐您使用的,受 VRChat 官方及主流社区插件支持的最新版 Unity。 2022.3.6f1:我们不推荐您使用的,可能将逐渐被 VRChat 官方及主流社区插件...

使用 Unity 资源商店购买商品

【初级包】资源购置手册

你可以通过 Unity 资源商店抓到很多免费且优质的资产,包括但不限于:植物,家具。地图模板,材质包,插件工具。 https://assetstore.unity.com/

引言

VRChat 初级包(积极重建中)

欢迎!您或许以及在其他这样那样的平台阅读过一些 VRChat 创作教程,或在文档库里阅读并实践了 VRCD 入门包,但在您阅读接下来的教程前,我们有一些话要说: 你可能已经注意到,或者亲身体验过社群中一种常见的困惑: 一些朋友认为:“我们不需要那些花哨的高级工具或‘自动化’脚本,自己手动调整每一个参数、从最基础开始搭建才是王道,这样才能完全掌控一切!” 另一些朋友则在遇到问题时感到沮喪:“这些高级工具(比如某些复杂的着色器、动画系统或VRChat SDK的特定功能)太难了!它们内部到底是怎么运...

大纲

VRChat 初级包(积极重建中) 虚拟形象创作教程

您阅读过引言了吗?我们推荐您在正式阅读前,了解我们所希望传达的思想,来更好的理解接下来的内容。 我们假定您,即本部分教程系列针对的目标受众有如下的状态或特点: 已完成 VRChat 账号注册与基础配置。 希望学习虚拟形象基础修改与上传流程的新手,能够针对部分常见问题进行衍生思考和自行解决。 中国大陆玩家。 Unity 或 3D 经验较少或为零。 接下来的教程,我们会按以下的顺序及层级来进行讲解,出于流程性和完整性,部分内容将与入门包产生重合: 配置环境:配置 Unity Hub ,Unit...

配置环境

VRChat 初级包(积极重建中) 虚拟形象创作教程

选择性扩展阅读本文中,环境指的是一个配置好了一些“插件”的 Unity 编辑器工程,您可能会在一些本地AI部署教程里有听过类似的“配置运行或开发环境概念”,这里的 Unity 安装亦然。 类似于我们需要一个登录了 Steam 账号的 Steam 客户端,才能下载游戏来玩,为了使用来自 Unity 的编辑器服务,我们需要: 在 Unity 官方注册一个账号,获得使用服务的权限 安装 Unity Hub 再通过 Unity Hub 安装编辑器 获取许可证 最后使用另一个程序完成“插件”的配置 注册...

四、将翻译的内容通过OSC传给VRChat显示在角色头顶

VRChat从语音识别到翻译变声 从语音识别到翻译显示

 基本流程: 新增依赖:脚本现在需要 python-osc 库。如果尚未安装,请运行: Bash pip install python-osc OSC客户端初始化: 在脚本开头导入 argparse 和 pythonosc.udp_client。 在 main() 函数的开始部分,设置 argparse 来获取 OSC 服务器的 IP 和端口(默认为 127.0.0.1:9000)。 初始化 SimpleUDPClient。 ...

三、使用Ollama进行翻译

VRChat从语音识别到翻译变声 从语音识别到翻译显示

Ollama 实现以下功能: 获取 Ollama 模型列表:在脚本开始时,连接到本地 Ollama 服务,获取可用的模型列表,并让用户选择一个用于翻译。 选择目标翻译语言:让用户从中(中文)、日(日文)、英(英文)、韩(韩文)四种语言中选择一个作为翻译的目标语言。 翻译识别内容:将 FunASR 识别出的文本发送给选定的 Ollama 模型进行翻译。 逐行打印结果:在控制台清晰地打印出识别的原文和 Ollama翻译后的译文。 前提条件: FunASR API 服务正在运行:确保您之前的 fu...

二、录制麦克风并向FunASR API 发送录音实现语音识别

VRChat从语音识别到翻译变声 从语音识别到翻译显示

 目前需要执行以下操作: 列出可用的麦克风设备,并让您选择一个。 持续监听所选麦克风的音频输入。 当检测到音量超过预设阈值并持续一段时间(例如0.3秒)后,开始录制音频。 当音量低于预设阈值并持续一段时间(例如0.5秒)后,停止录制。 将录制好的音频发送到 FunASR API (http://localhost:5000/transcribe) 进行语音识别。 打印 API 返回的识别文本。 重要前提: FunASR API 服务正在运行:请确保您之前创建的 funasr_api_se...

一、创建FunASR的API服务便于联网调用

VRChat从语音识别到翻译变声 从语音识别到翻译显示

计划与准备 使用 Flask 创建的 Python API,它接受音频流(作为上传文件),利用 funasr 库和 SenseVoiceSmall 模型进行转录,并返回识别出的文字。该 API 将持续运行直到你停止服务器。 需要安装了 funasr 及其依赖(如 PyTorch 和适当的 CUDA 环境如果使用 GPU),并且 SenseVoiceSmall 模型可用或可以通过 funasr 下载。 实现步骤: 设置一个 Flask Web 服务器。 funasr 模型将在服务器启动时加载一次,以节省...

五、添加webui以及一些优化

VRChat从语音识别到翻译变声 从语音识别到翻译显示

这里新增了一个简单的webui,便于修改麦克风、API地址等 优化方面:为录音开始增加了一个缓冲以保证录音完整。 import sounddevice as sd import numpy as np import requests import wave import io import time import threading import queue import json import argparse import gradio as gr from pythonosc i...

重要说明(先读我!)

All About VRChat SDK Patcher

如果你正在使用 VRChat SDK Patcher v0.3.0~v0.6.1,你需要在每次重新登录你的账号之后 Reload SDK 或重新启动 Unity。这一问题会在更新版本的 VRChat SDK Patcher 中被修复。 VRChat SDK Patcher 不支持 Unity 2019 请永远确保您的 VRChat SDK Patcher 为最新版本 使用该补丁不需要启用“TUN/虚拟网卡”。 使用该补丁只需要启用“系统代理”或“HTTP 代理”或类似选项。 请使用 ALCOM/VRC...

一、安装 VRChat SDK Patcher

All About VRChat SDK Patcher 使用说明

强烈建议在执行任何包管理器操作前关闭您的 Unity。 1、添加 VRCD VPM 源仓库 以下方法二选一: 请使用该链接前往 VPM 镜像站添加仓库(点击“添加到包管理器”或点击“复制镜像仓库地址”手动添加到包管理器):https://vcc.vrczh.org/repos/vrcd/cn.org.vrcd.vpm.vrchat-sdk-patcher@latest 或者直接添加 VPM 镜像站内的 `vrcd` 源:https://vpm.vrczh.org/vpm/vrcd 2、在包管理器安...

二、检查 VRChat SDK Patcher 设置

All About VRChat SDK Patcher 使用说明

1、在工具栏找到“VRChat SDK Patcher”选项卡,点击后在下拉菜单点击“Settings”选项卡。 2、在弹出的“VRChat SDK Patcher Settings”窗口中,勾选“Use Proxy”选项。 除非您知道您在做什么或正在专业人士的指导下操作,否则不要修改任何其他选项。 请继续阅读下一页面~

三、检查您的魔法软件设置并尝试上传

All About VRChat SDK Patcher 使用说明

如果你正在使用 VRChat SDK Patcher v0.3.0~v0.6.1,你需要在每次重新登录你的账号之后 Reload SDK 或重新启动 Unity。这一问题会在更新版本的 VRChat SDK Patcher 中被修复。 检查您的魔法软件设置 请连接您的魔法,检查魔法规则(可以无脑全局),打开“系统代理”或“HTTP 代理”或类似选项。您不需要 TUN/虚拟网卡模式! 再次尝试上传 如果您的控制台出现了如下内容,请退出登录并重新登录您的账号。 如果以上错误持续发生,请尝试更换魔法节点...

四(?)、我还是无法上传!

All About VRChat SDK Patcher 使用说明

如果你正在使用 VRChat SDK Patcher v0.3.0~v0.6.1,你需要在每次重新登录你的账号之后 Reload SDK 或重新启动 Unity。这一问题会在更新版本的 VRChat SDK Patcher 中被修复。 请完成如下检查单: 我使用了包管理器(如 ALCOM、VRChat Creator Companion)安装 VRChat SDK Patcher。 我安装了“VRChat SDK Patcher”,并且没有在虚拟形象(Avatar)项目安装“VRChat SDK Patc...

关于 Patcher 如何增强上传稳定性

All About VRChat SDK Patcher Technical Information

您不需要读以下内容,这些是技术性内容,为想了解 Patcher 原理的用户提供解释。 在 v0.3.0 或更新版本,Patcher 添加了以下功能: 自动跟随系统 HTTP 代理设置(关于其局限性,请查看 Patcher 设置内的 Tooltip)(在 v0.3.0 之前的版本中,您需要手动设置 HTTP 代理 URL)。 让 VRChat SDK 支持重用 HttpClient。 那么 Patcher 是怎么通过这些功能改善您的使用体验呢? VRChat SDK 的所有网络请求都会使用系统的...

Useful Links

All About VRChat SDK Patcher

VRChat SDK Patcher Github:https://github.com/vrcd-community/vrchat-sdk-patcher VRChat SDK Patcher VPM 镜像站页面:https://vcc.vrczh.org/repos/vrcd/cn.org.vrcd.vpm.vrchat-sdk-patcher@latest VRCD 玩家社区 QQ 群:750258838