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修复游戏因.Net 导致的闪退问题
当前版本中,Resonite采用了.net10的全新架构,这意味着游戏优化更进了一步,至少不会卡死。但对于老系统来说就不支持了。 怎么样才能知道是不是.net的问题?你可以在Resonite中选择一个测试版本。 测试版本可以选择为这个: 如果这个测试版本能够进得去游戏,说明就是.Net的问题。 具体可以参考这以下内容: https://github.com/dotnet/runtime/issues/115768#issuecomment-2893562126 这种情况多数发生在一些还在使用老系...
Protoflux种类/Action类别
副类别 类别 总结 Indirect(动态写入) 写入变量。与多路复用器配合使用时效果更佳。 节点 节点名字 描述 Decrement(递减) 数值以1递减。 Increment(递增) 数值以1递增。 TweenValue(动画值) 根据数值将某物动画化。 Write(写入) 将一个值/引用注册到某个地方(无论是变量还是源代码)。 Write Latch 将一个值/引用注册到某个地...
Protoflux种类/Action(动作类别)/动态写入类别
节点 节点名字 描述 IndirectDecrement(动态递减) 将值减少 1,使用 IVariable 引用的旧方式。 IndirectIncrement(动态递增) 将值增加 1,使用 IVariable 引用的旧方式。 IndirectWrite(间接写入) 将值/引用注册到某物中(无论是变量还是源),使用 IVariable 引用的旧方式。 IndirectWrite Latch(动态写入 锁存) 将值/引用注册到某物中(无论是变量还是源)...
IndirectWrite(间接写入)
节点规格 基本信息 名称 Indirect Write 类别 Indirect (间接) 输入端口 (Inputs) * Call (调用/脉冲) Variable IVariable`2 (变量) Value Dummy/Generic (泛型值) 输出端口 (Outputs) OnWritten(完成写入时) Continuation (接续) OnFail(失败时) Continuation ...