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1273 total results found
音频
[Audio](https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/AudioOverview.html)\[docs.unity3d.com\]创建一个新的 GameObject 并添加一个 VRC Spatial Audio Source 组件,这将自动添加一个音源组件。 如果是世界音乐,请取消选中启用专业化。 要压缩音频,请将压缩格式设置为 Vorbis,并将滑块调低以获得更多压缩。 如果音频是空间化的,请选中 "强制为单声道"。 Audio-basics...
Udon
Udon 是如何在 VRChat 世界中编写代码的。它是一种可视化脚本语言,这意味着它使用的是块和节点,而不是传统的代码行。 如果您已经了解 C#,并希望使用它来编写您的Udon脚本,您可以使用 UdonSharp[github.com] 这样做。 Udon入门([ask.vrchat.com/])</span VRChat Udon 教程 许多人认为编码是一个令人生畏的黑盒子。作为一名程序员,我可以向你保证,对编码原理的基本了解并不像某些人描述的那样复杂。我能给你的最好建议是 慢慢来,不要试图一...
最后的工作(版本控制、优化)
版本控制 如果你在一个世界上投入了大量的时间和精力,那么版本控制是必须的(以免你像我一样最终丢失了你的工作)。版本控制可以跟踪您对项目所做的更改,并允许您将项目还原到之前的状态(如果出了问题,这是不可或缺的)。 <span style="color: 在一个世界中工作,你很可能是一个人在一台电脑上,所以我建议使用 Sourcetree([www.sourcetreeapp.com]。 优化(回顾) 世界创建、优化和社区实验室技巧([docs.vrchat.com/]) 任务内容优化([docs.vrchat...
用 Blender 制作世界(进阶用户)
Blender 中的关卡设计 您可以使用 Probuilder 在 Unity 中对基本关卡设计和形状进行灰盒化,并使用 Probuilder 的导出功能或 FBX 导出器(可在软件包管理器中下载)导出资产,以便在比例不变的情况下进一步修改和细化。 有关往返工作流程,请参见 Maebbie 的指南 您还可以使用 ArchViz 加载项(如 Archimesh)在 Blender 中完全制作内饰! 定制斜面型材对细节处理(从椅子到楼梯、底板和柱子等)非常有用。 您可以在 Blender 中使用 SH...
世界材质
要想获得理想的介绍,我建议您观看我的 "创建您的第一个 VRChat 世界 "系列中有关材料主题的视频,或阅读其相关脚本。 使用原始页面上列出的 4 种 PBR 着色器之一可以提高视觉质量,还能提供许多附加功能,包括烘焙镜面光照!这将使镜面高光与烘焙光一起出现,而使用标准着色器时则无法实现这一点。 高度(又称位移)贴图 此纹理可嵌入或挤出材质的不同部分。 在 Unity 中,通常应将其设置得很低,否则从某个角度观察材质会破坏效果,这在 VR 中尤为明显。 与其他贴图相比,这些贴图的计算成本更高(因此 Oculus...
镜子按钮与 UI
让我们来谈谈大多数人都期待已久的话题,那就是添加镜子! 在项目选项卡中搜索 Mirror。将 VRCMirror 拖入您的场景,将其重命名为 HQ Mirror,并根据需求移动位置、旋转和缩放。如果您已导入了 VRWorldToolkit(就像您应该在第1部分中做的那样),那么您会看到一个名为 Show Players/World 的按钮。单击该按钮,然后启用 Reflect Layers(反射层)下的 Pickup(拾取)和 Walkthrough(穿行)。接下来就先 禁用(Disable)镜子。 好的,我们...
碰撞体按钮与 Udon
这节课延续了上节课的内容,我们将学习如何制作一个 World Space UI 按钮,用于决定玩家与某些物体是否发生碰撞,或者更具体地说,在导游和默认图层之间切换这些物体。 右键单击 Project(项目) 选项卡 的空白处,选择 Create > VRChat > Udon > Udon Graph Program Asset。将新生成的文件重命名为 Collider Toggle。复制一个开关,并将对象和标签重命名为 Colliders。点击开关,添加 UdonBehavior 组件,然后将Udon脚本拖入其...
可拾取属性与物理系统
那么,关于你想拿起或扔掉的东西呢?毫无疑问,这需要物理知识。别担心,你不需要做微积分,只需要简单地理解几个组件。 创建一个小立方体。在这个立方体上,点击添加组件,搜索拿起,然后点击VRCPickup。你现在应该看到添加了两个组件,一个刚体和一个VRCPickup。 在VRChat中,一个拿起需要4个组件: 刚体:用于计算物理 碰撞器:用于碰撞 VRCPickup:这样你可以在VRChat中抓住/使用物体 VRC对象同步(可选):这样对象可以在玩家之间同步。请注意,每个同步对象必须有一个所有者,这就是为什...
视频播放器,笔和其他预制体
我计划为 VRChat 的 特定预制件 设立一个单独的简短课程,我知道很多人希望在他们的世界中使用这些预制件。 在 VRCPrefabs 数据库中有许多 VRChat 预制件可供选择。需要注意的是,我们的 SDK3 世界中无法使用SDK2 预制件,只有 Udon 预制件可以正常运作。 许多预制件需要使用 UdonSharp 才能正常工作;这将会将 C# 代码编译为 Udon。您不必了解其工作原理,目前世界项目中默认配备有 UdonSharp 组件。 视频播放器 视频播放器是小世界中最受欢迎的功能之一。其中最...
上传至 VRChat 与 Quest 适配
随着 Quest 用户在 VRChat 上的知名度不断提高,Oculus Quest 的兼容性越来越受欢迎。幸运的是,尽管过程可能会有些繁琐,但使世界与 Quest 兼容并不是一件难事。 由于首次切换到 Quest 的构建速度较慢,因此最好先对 PC 版本进行编辑和更正。此外,PC 版本和 Quest 版本之间的不同层次结构顺序可能会导致同步对象混乱!因此,请确保两个版本的世界在层次结构中具有相同位置的同步对象,并且使用相同的命名! 在上传之前,您应该确保进行以下一些最终的优化: 确保您的光照烘焙是准确的...
新页面
这里收集了我遇到过的麻烦的报错,已开放权限,大家有其他报错也可以在这里补充~ 请将已找到解决办法的报错在这里追加,方便后来的小伙伴查询,没有找到解决办法的建议群里询问。 还存在已删除的脚本幽灵一般的再次生效的情况,应该是缓存问题。 总之为了避免此类bug,请尽量避免删除或创建非必要的脚本。
Resonite 简介💡
Resonite 是一个新颖的数字宇宙,提供无限的可能性。无论你是与世界各地的人进行随意的对话、玩游戏和社交,还是在创作艺术或编程复杂游戏时互相借鉴,你都能在这里找到自己的位置。 简单来说 Resonite 是一款 “类 VRChat” 游戏,但创作和开放性都比 VRChat 高上不少。 点击这里进入 Resonite 官方网站 为什么要选择 Resonite? 与 VRChat 不同,Resonite 可以实现 游戏内的在线编辑。 你可以在 Resonite 内随时上传与编辑各种各样的资源(包括...
更改 host
前言 多人反映该方法对 VRChat 官网无效,我们推荐您使用其他方案,来获得更有可能成功的访问结果 本解决方案使用 Windows 11 系统,管理员账号,UAC 设置保持默认,国内网络环境 如果您需要放弃使用该方案,请转到本文档的“清除 host 章节"! 在页面中提及、使用或引用的所有商标、服务商标、集体商标、版权、人格权或类似权利均归其各自的拥有者所有。VRChat 汉化文档中心与上述权利的所有者之间不存在认可(endorse)、附属(affiliate)或任何其他形式的关联。 本项目中使用...
(必读)前情提要与注意事项
在本教程文档中提及、使用或引用的所有商标、服务商标、集体商标、版权、人格权或类似权利均归其各自的拥有者所有。VRCD 社区与上述权利的所有者之间不存在认可(endorse)、附属(affiliate)或任何其他形式的关联。 本项目中使用的所有媒体文件(图片等)均来自于 VRChat .Inc 及其出品的游戏软件 VRChat 中,版权和所有权均为其拥有者所有。 啊,你也。。。你也登不上官网了吗,还是上传不了东西卡住了? VRChat 有时候就可能会出现网站与 api 全部没法访问的状况,谁也保不准什么...
鸣谢名单w
感谢以下网友提供的解决方案: 雾雨花精灵 flower_elf 妖狐饼 yaohu Misaka-L 感谢以下网友提供的故障示例与实践: ✨ 雨遥 Amharuka A 貔PI貅XIU桑.
本解决方案适用的情况
如果您频繁遇见以下情况,那么本加速教程适用您: 无法访问 VRChat 官网和其他与 VRChat 相关的网站 无法上传,创建新的 VRChat 模型,世界,以及无法创建新的蓝图 ID 上传了但是没完全上传(指信息无法加载却能够正常上传) 无法拉取,下载新的 VPM 包或 VRChat 插件
有更好的解决方案?
如果您对此有更好的解决方案,您可以直接通过 us@vrcd.org.cn 联系我们,并附上您认为可行的解决方案,或者在本网站中申请成为一名内容作者,共同编辑此教程文档! 成为内容作者 | VRCD 文档库 随时欢迎您的投稿!( •̀ ω •́ )✧
Windows 文件管理
您竟然在使用 windows! 概念-文件夹 我们在本文中提到的 文件夹 是用来组织和管理磁盘文件的一种分类方式。 您可以十分拟物地将文件比喻为一张一张的纸,文件夹则是现实中真的用来装文件的收纳套。 打开文件夹,里面有且仅有两种内容: 各种文件 又一个文件夹 我们把这样的文件关系称之为父子集关系,树集关系,等等等等,但都不脱离根本原则——总有一个父集文件包含一个或多个子集文件。 父子集是相对的概念,一个文件可以是包含其他文件的父集文件,也可以是包含于唯一一个父集文件的子集文件。 我...
压缩文件
我们为什么要压缩文件? 压缩文件 可以减小文件中的比特和字节总数,达到节省磁盘空间等作用,能够让用户之间更便捷的传递有 “一定分量” 的文件,节省很多的麻烦~ 压缩文件 有着很多不同的 文件格式,例如 ZIP、RAR、7Z 等: 格式 特点 适用场景 ZIP 通用性强,所有系统都支持 日常使用首选 RAR 压缩率较高 大文件压缩 7Z 压缩率最高 极需节省空间时 TAR Linux系统常用 专业用户 我该如...
屏幕截图
常用方法 方法1:快捷键直出(适合应急) 全屏截图:按 PrtSc 键 → 打开微信/QQ按 Ctrl+V 粘贴 当前窗口截图:Alt + PrtSc → 同样需要粘贴使用 方法2:系统自带工具(Win10/11专属) Win+Shift+S 调出截图工具栏 选择矩形/任意形状截图模式 截图自动保存到「图片\屏幕截图」文件夹 方法3:QQ/微信自带截图(最常用) 启动键:Ctrl+Alt+A(QQ)或 Alt+A(微信) 特...