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制作用于控制多个游戏对象开启/关闭状态的开关

制作开关

我们创建一个 Toggle(开关) ,为其添加 Udon Behaviour

创建一个 Udon Graph Assembly 脚本,命名后点击 Open Udon Graph 以打开节点编辑界面。

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我们准备两个变量,两个变量全部设置为公开(Public):

  • 一个 GameObject[] 类型,充当 Target(目标游戏对象)。
  • 一个 Toggle 类型,充当 Toggle (开关)。
实际上这里的 Toggle 类型变量 无需设置,在这个案例用不到,仅作参考。

我们准备了一个 Custom Event ,在这一节点的输入框中输入 IsTrigger 充当接收事件。

我们再将 Target 变量拖入面板中,利用 GameObject 的 Get activeSelf 获取游戏对象的开启/关闭状态,再用 Boolean 的 UnaryNegation 反转 bool 变量(true->falsefalse->true),我们最终得到的 bool 将会是目标游戏对象(在此例中为后处理游戏对象)开启/关闭状态的相反值。

我们创建一个 GameObject 的 SetActive 节点,这个节点可以在接收事件以后将 instance(实例)的开启/关闭状态设置为下方 value bool 的数值。

true 打开游戏对象
false 关闭游戏对象

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