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设置指南
本指南介绍了如何将 VirtualLens2 集成到您的虚拟形象中。 需求检查 在设置 VirtualLens2 之前,请确保目标虚拟形象满足以下要求: • 使用 VRCSDK 3.7.0 或更高版本进行设置。 • 已将 Modular Avatar 1.8.0 或更高版本导入到项目中。 • 表情参数至少有 8 位的余量 信息 从 VirtualLens2 v2.10.0 版本开始,与 Modular Avatar 结合使用的非破坏性工作流已成为标准设置流程。如果您由于某些...
拍摄指南
本指南介绍了使用 VirtualLens2 拍摄照片的步骤 基本使用 准备内置相机 从菜单中选择“Camera”→“Photo Camera”(或“Stream Camera”用于视频录制),取出 VRChat 的内置相机。如果启用了对焦功能,请提前禁用,以防止干扰。 启动 VirtualLens2 VirtualLens2 Enable 打开动作菜单,选 “Expressions→“VirtualLens2”→“Enable”以启动 VirtualLens2。在激活状态下,内置相机中看...
升级指南
本指南介绍了将 VirtualLens2 升级到较新版本的更新流程 基本步骤 导入 Unitypackage 文件 导入你下载的最新版本的 Unitypackage 文件(VirtualLens2_v2.x.x.unitypackage),以覆盖旧版本。 重新应用设置(仅限破坏性设置) 按下在初始设置过程中生成的 VirtualLens 设置组件中的“Apply”按钮,以更新虚拟形象中的数据。 提示: 如果你使用的是非破坏性设置,此步骤并非必要。导入软件包后,只需重新上传你的虚拟形...
基础功能:变焦、光圈、曝光
本节介绍了变焦、光圈和曝光的设置 变焦 VirtualLens2变焦 变焦控制镜头的焦距(视角或放大倍率)。焦距可以在设置时指定的范围内调整,从“最小焦距”到“最大焦距” 光圈 VirtualLens2光圈 光圈控制镜头的光圈大小(F 数值、景深)。F 数值可以在设置时指定的范围内调整,从“最小 F 数值”到“最大 F 数值”。当数值为 0%时,景深模拟的虚化效果将被禁用。 曝光 VirtualLens2图像控制曝光 曝光控制图像的亮度。曝光值可以在设置时指定的范围内调整,位于“曝光...
对焦控制
本节介绍了对焦控制功能,包括各种自动对焦模式和参数,以及手动对焦。 自动对焦模式 VirtualLens2 提供了三种自动对焦模式: 单点自动对焦(Point AF) VirtualLens2图像控制 焦点控制 自动对焦模式 点自动对焦 在这种模式下,对焦点会调整到预览屏幕上的光标所在位置。你可以通过用没有相机的那只手的食指触摸预览屏幕来移动光标。 人脸识别自动对焦(Face AF) VirtualLens2图像控制 焦点控制 自动对焦模式 面部自动对焦 人脸识别自动对焦可以检测并聚...
位置和方向控制
本节介绍了控制相机位置和方向的功能,尤其适用于类似无人机的相机控制。 自动地平线水平校正 VirtualLens2 变换控制 自动调平器 自动地平线水平校正功能可以消除相机的横滚旋转,确保其始终保持水平或垂直对齐。如果选择了自动对齐功能,则会以30度的增量对旋转进行对齐。 稳定功能 VirtualLens2 变换控制 更多的 稳定器 稳定功能通过轻微调整相机的运动和旋转,最小化小幅度颤抖的影响。启用稳定功能后,相机会被替换为一个替代模型,以防止反射。 固定到世界空间 Virt...
其他功能
本节介绍了 VirtualLens2 的附加功能。 预设设置调用 VirtualLens2 快速呼叫 你可以调用在设置过程中准备好的预设设置。这允许你快速配置常用的焦距、光圈、曝光或这些参数的组合值。有关预设设置的更多详细信息,请参考配置参考。 隐藏指网格 VirtualLens2 高级设置 网格可见性 你可以隐藏在配置过程中设置的指定网格。隐藏这些网格会影响所有其他玩家,但如果安全设置禁用了动画,则此功能将不起作用。 预览屏幕信息显示设置 你可以配置预览屏幕上显示的信息。要更改...
配置参数列表
这是 VirtualLens2 设置过程中可自定义设置的列表。 在设置过程中自动生成的 VirtualLens Settings 设置组件包含各种参数。通过修改这些参数并重新应用,可以在一定程度上自定义 VirtualLens2 的行为。 常规设置 构建模式 选择在设置 VirtualLens2 时选择是否使用非破坏性编辑(Non-destructive Editing)还是破坏性编辑(Destructive Editing)。 角色模型 配置要设置的角色模型。角色模型必须包含`VRCA...
替换相机模型
本文提供了在使用 VirtualLens2 时替换使用的 3D 模型的相关信息。 使用 VirtualLens2 兼容的预制件 如果你要使用的 3D 模型包中包含 VirtualLens2 兼容的预制件,请参考随模型数据提供的文档和设置指南。如果预制件中包含名为`VirtualLensOrigin`和`VirtualLensPreview`的对象,则该预制件很可能与 VirtualLens2 兼容。 简单替换流程 在这里,我们将解释在没有 VirtualLens2 兼容的预制件或设置说明时,如何...
4K捕捉
本节提供了使用 VirtualLens2 进行 4K 捕获的设置和注意事项。 基本设置 VirtualLens2 设置 在设置过程中,启用 VirtualLens 设置中“启用 4K 捕获”选项,该选项位于算法设置下。 VRChat 设置 在 VRChat 中,从内置 VRChat 相机设置的分辨率菜单中选择 4K(2160p)分辨率。 注意事项 设置不匹配时的行为 如果 VRChat 设置中的相机分辨率不是 3840x2160,VirtualLens2 将尝试将渲染结果放大...
创建设置模板
本节介绍如何为 VirtualLens2 设置创建设置模板。 VirtualLens2 有许多配置参数,当需要为多个具有几乎相同设置的虚拟角色进行配置时,反复输入这些参数可能会耗费大量时间。在这种情况下,创建设置模板可以帮助您通过跳过常见参数的输入来简化流程。 创建设置预制体 首先,按照标准流程进行设置。在设置过程中生成的带有 VirtualLens 设置的对象可以通过将其拖拽到项目视图中来转换为设置预制体。执行此操作时,系统会提示您是创建新的预制体还是创建预制体变体。通常建议将其创建为预制体变体。 ...
引言
首先,请检查更新日志和 Booth 下载页面,看看是否有可用的更新。如果您在使用 VirtualLens2 时遇到问题,或者这些症状是由于 VRChat 客户端和/或 SDK 的变化引起的,这些问题可能已经通过更新得到了修复。 设置相关问题 安装后我的角色表情或小道具坏了 在大多数情况下,这是由于“写入默认值”设置导致的。请适当调整“VirtualLens 设置>高级设置”中的“启用写入默认值”设置,并重新应用。您可以在 VRChat 官方文档中找到更多关于“写入默认值”的信息。 VirtualLe...
更新日志
这是 VirtualLens2 的更新历史记录 VirtualLens2 v2.11.x 版本 2.11.3(2024-12-22) • 修复了在 v2.11.2 中,非破坏性设置过程中自动配置“写入默认值”失败的问题。 版本 2.11.2(2024-11-15) • 如果设置模板预制件中已经包含相机模型,则跳过添加相机模型。 • 修复了如果在 FX 层的第一层设置了 Avatar Mask,功能可能会失败的问题。 • 解决了在具有多个 FX 层的 Playable Layers 的角...
导入方法
1、导入 Modular Avatar。 请尽量使用最新版本的 ModularAvatar,否则可能会出现错误。 2、直接将 [FishEyeCam] 的预制件(Prefab)文件拖入模型文件下方。 如果你是左撇子 ,可以选择 [FishEyeCam_Left] 这个文件。 3、按照常规方式上传模型即可。如果 FlexFishEyeLens 正常安装,在 Expressions 菜单中会增加 [FishEyeLens] 选项。 可选项 设置拍摄质量 你可以根据自身的 PC...
使用方法
取出 VRC 手持相机,从 轮盘菜单(expression menu)中启动 [FishEyeON] 即可可以拍摄鱼眼镜头效果照片,鱼眼镜头相机将出现在你的手中。 这个相机只能在 VR 画面上看到,并且是本地显示。 如果更改了相机对象,则将显示在照片中。 注意 只能在 VR 模式下使用。 为了照片的分辨率,请尽量使用 FuII HD(1080P) 以上的相机拍摄。 在 HD(720P)分辨率下会显示网格。 由于内部使用了两个高分辨率的摄像机,操作的时候游戏可能会变得有些卡顿。 菜单...
问题说明
景深效果说明 新增了简单的景深功能。由于功能简单,它不支持焦点位置前方的模糊。 当 DOF 开启时,焦点将位于中心(中心将显示一个十字标记),如果此时打开 [Focus Lock],焦距将会锁定。 你可以使用 [Aperture] 调整焦距。 调整过程中,焦点区域将发出红光,即将失焦的区域会变成蓝色。 如果能够确保蓝色部分不覆盖你想要聚焦的区域,则背景的模糊程度就会减少。 常见问题解答 Q:照片中会出现网格或高光吗? A:通常不可见,仅当你以 720P 分辨率拍摄时,它才会显示在照片中 ...
十冥彼岸花(TomeiHiganbana)
功能介绍 • 纳刀(支持反手持) • 快速纳刀(支持反手持) • 拔刀 • 反手持 • 旋转(支持反手持) • 鞘左手持※2 • 残像特效(粒子效果) • 特殊攻击3种(刀剑强化、※广范围纳刀、广范围居合拔刀) ※在居合拔刀的蓄力过程中,如果改变右手的手势,将会取消快速纳刀时释放的广范围纳刀技能。 ※2对于鞘的抓取,需要将左手放在鞘的十字交叉处并长按拳头(fist)。此时右手也需要长按拳头,但右手的位置可以任意,技能仍然可以发动。 粒子效果具有攻击判定,可以在特定世界中使用。所有功能需...
寻觅者(Seeker)
功能介绍 • 取出、收起 • 射击(装填弹数为6发) • 空枪射击 • 技能·全弹发射(6发+1发)※仅在弹药满时可用 • 技能·Punisher Seeker(范围攻击)※仅在弹药满时可用 • ※仅在弹药满时,会出现光环效果 • 技能·近战射击 • 技能·快速射击 • 旋转(顺时针、逆时针、循环) • 重新装填(挥动类型) • 通过ExMenu可以关闭音效、粒子效果和武器显示 如果使用左手操作,手势将左右反转。 安装教程 1. 导入unitypackage后,将您选择的...
制裁者之巅(Punisher Zenith)
功能介绍 • 取出、收起 • 射击(装填数:5发) • 长射(仅在弹药满时可用) • 惩罚者(范围攻击)(仅在弹药满时可用) • 投掷枪械(仅在弹药满时可用) • 旋转(顺时针、逆时针) • 重新装填 • 双手持枪 • 关闭音效、粒子效果、武器显示 如果使用左手操作,手势将左右反转 安装教程 1. 导入“unitypackage”的Unity包。 导入后,选择一个你喜欢的Prefab,并将其放置在你的avatar的直接下方。这个预制件应该位于`Assets/Trista/Pun...
灾难(Catastrophe)
功能介绍 • 取出、收起 • 旋转 • 反手持握+旋转(双向) • 双手持握 • 手持位置的上下切换(仅限上下) • 斩击(双向) • 投掷长枪 • 蓄力投掷长枪 • 突刺(仅在双手持握时可用) • 蓄力突刺(仅在双手持握时可用) • 敲击+武器强化(仅在手持于上方时可用) • 在ExMenu中可以切换音效、粒子效果、武器开关,以及调整粒子效果的轻量化(攻击判定的开启/关闭)。 安装教程 1. 导入unitypackage后,请将喜欢的Prefab一直向下拖动。(在Ass...