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反射探针与你

Unity的反射探针系统起初可能有些令人困惑和复杂。对新手来说,看似良好的尝试,最终往往会变成可怕的错误。在多年的教学与辅助后,我决定将其汇总到一个页面中。 我将介绍反射探针是如何工作的,更重要的是,应该如何在世界中使用它们。 作者:Silent 文章原址:Reflection Probes and You | VRCLibrary 注意:当前文档尚未经过翻译校对,部分内容可能存在谬误。

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走近遮挡剔除

遮挡剔除是一个十分复杂的功能,很容易被错误地使用。通过这篇指南,我希望能让用户更好地理解应当什么时候以及在什么地方使用遮挡剔除。 该教程基于此文档重新撰写: https://gitlab.com/s-ilent/SCSS/-/wikis/Other/Occlusion-Culling 作者:Silent 校对:RyuraQWQ 文章原址:Occlusion Culling and You | VRCLibrary

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走近标准着色器

       本书简单介绍了如何使用标准/PBR(基于物理的渲染)着色器(shader),使物体看起来更美观。 译者按:       本文主要介绍 Unity Standard 着色器的相关知识。或许您最终不会将 Unity Standard 用于内容制作,但是通过学习这个最基础的着色器相关知识,认知不同类型的贴图作用,仍然可以为您日后学习其他社区自定义的着色器打下一定的知识基础。 原作者:Silent ;翻译校对:Stursi、Anteness 文章原址:Standard Shader and You | ...

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