Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

4 total results found

0 配置环境

饿了86的VRChat笔记

改模的绝大部分内容都在Unity编辑器内完成,但一般情况下强烈推荐顺带下载个Blender和Photoshop或者其他能编辑导入导出psd/png格式的图片处理软件,别担心,我会带你一步一步来,先配置好软件吧,后面会说具体怎么用的。 这一章会涉及到: Unity账户:用于登陆UnityHub Unity Hub:Unity官方的编辑器与工程的管理工具,可以在这获得编辑器的使用授权,安装unity编辑器,打开编辑已有的模型/世界工程 Unity Edit:Unity编辑器,也就是我们主要使用的改模软件本体 ...

2选择你的开局(施工中)

饿了86的VRChat笔记

除开包装好的Booth素体。其他OC自设,VRM/Vroid皮套,MMD模型,甚至是一个平面贴图,人形骨架的非人形骨架的都可以往VRChat上移植,本章将对各路3d的2d的人形的非人形的资源进行预处理成为一个能上传的最低要求VRChat模型为目标,以方便后续的进阶教程增加各种额外功能

1初识Unity编辑器的组件们(支线)

饿了86的VRChat笔记

基础环境配置好了吗?那么我们来认识下Unity编辑器吧! 这章不涉及具体模型,只说Unity的相关操作与常用组件的使用例,可以直接跳过,进入实战篇,有疑问常回来看看! 组件窗口布局改到顺手了吗?游戏组件有没有单独放到哪个小角落里? 透视与正交你更喜欢哪一种? 鼠标中键和右键旋转移动场景视角 F键可以快速定位场景的物品在哪 Ctrl+D可以快速复制一份项目或场景层级里的内容 方向键上下可以在选择的物品里移动,左右可以展开或折叠当前层级的物品,也可以搭配Alt折叠所选物品全部子级或者展开全部子级,配合Ct...

-2.1 约个3D模吧

饿了86的VRChat笔记