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如何制作VRM

VRM官方文档-汉化加强版-【VRM】

VRM
Unity
UniVRM

VRM-1.0

VRM官方文档-汉化加强版-【VRM】

传统 VRM 现在将被归类为 VRM 0.x 并在未来将被弃用,而 VRM 1.0 将成为未来的官方标准。 这一部分很多都是面向开发人员的内容,因此对于普通用户来说,很多内容看不懂也无所谓。我翻译的可能也有问题。而且官方文档里,同一个地方,在两种语言的文档里可能意思还是互相冲突的。

VRM Animation(动画)

VRM官方文档-汉化加强版-【VRM】

Install(安装)

VRM官方文档-汉化加强版 -【UniVRM】

VRM

Export(导出)

VRM官方文档-汉化加强版 -【UniVRM】

Import(导入)

VRM官方文档-汉化加强版 -【UniVRM】

BlendShape(混合形状)

VRM官方文档-汉化加强版 -【UniVRM】

Material(材质)

VRM官方文档-汉化加强版 -【UniVRM】

LookAt(视线)

VRM官方文档-汉化加强版 -【UniVRM】

SpringBone(弹簧骨骼)

VRM官方文档-汉化加强版 -【UniVRM】

Humanoid(人形)

VRM官方文档-汉化加强版 -【UniVRM】

Meta(元数据)

VRM官方文档-汉化加强版 -【UniVRM】

FirstPerson(第一人称)

VRM官方文档-汉化加强版 -【UniVRM】

制作 VRM-1.0

VRM官方文档-汉化加强版-【VRM-1.0】

🚧创建 VRM-1.0 模型 测试环境         • Unity 2019.4.30f1         • UniVRM 0.80.0

从 VRM-0.x 迁移到 VRM-1.0

VRM官方文档-汉化加强版-【VRM-1.0】