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Udon Graph 基础教程-简单的网络同步

Udon Graph新手入门指南(暂停更新) Udon Graph新手入门指南——基础篇

本文所讲的网络同步部分只是基础中的基础!如果要深入研究请观看官方文档https://creators.vrchat.com/worlds/udon/networking/ 本期依然会以官方文档为基础进行讲解,并且在容易产生疑问的地方安插讲解——如果你还是不懂,请私信,这就是绝对是写的人的问题而不是你的问题! VRC Graph:简单的网络同步 大家好,欢迎来到本期UDON Graph网络同步篇章,本篇将会以简单的方式来讲述一些关于网络同步的故事…… 概述:网络原理 Udon 中用于联网的三个主要概...

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麦哲伦的Udon面馆

在游戏开发里,数据结构可以说是所有程序功能的骨架 —— 小到一个按钮的配置、角色的属性数值,大到地图参数、道具系统、自定义菜单,都离不开规范、灵活的数据管理。没有稳定的数据处理方式,游戏里的动态内容、可配置功能都很难落地。 而在 VRChat Udon 开发中,JSON + DataToken 正是处理动态数据最实用的一套工具。学会这套技能,你就可以在世界里实现自定义系统配置、动态加载菜单选项、从网络读取外部数据、保存玩家偏好设置、搭建可扩展的道具与关卡数据等一系列实战功能,让你的世界不再是固定死板的内容,而是可...

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