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简易 Avatar 3.0 开关

为你的虚拟形象创建对象开关,最简单的方法:直接使用社区创建的工具! 作者:Iconoclass 文章原址:Easy Avatar 3.0 Toggles | VRCLibrary

VRChat
vrchat
Avatar 3.0
avatar-3.0
虚拟形象(Avatar)
avatar

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化

该文档为个人汉化,原文传送门 原文许可证:MIT 该文档对应的 Modular Avatar 版本:v1.11.1 为了避免参考时产生歧义,本图书中部分 Unity 编辑器中的中文内容摘抄自 Modular Avatar 的 Editor 汉化。

虚拟形象(Avatar)
Avatar 3.0
VRM
创作者助手(VCC)
Modular Avatar
Unity

基于顶点位移的实时三维地图:白皮书

基于顶点位移的实时三维地图 (Vertex Offset Based 3D Map, 后称 VOB3DM) 是一种基于着色器顶点偏移效果,在视觉上呈现三维的实时地图。 封面图标:paonkz

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VRChat

Avatar 参数分步同步架构:白皮书

分步同步是一个用于大幅减少 Synced Parameter Bit 消耗的主动系统,以容纳超过 256 bit Synced Parameter Bits 的同步参数,由此允许开发者在 Avatar 内容纳更多功能。 封面图标:creatiforest

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Unity

Unity/VRChat 性能基准测试

这是一篇关于Unity和VRChat中组件性能(主要聚焦于帧时间)的文章。这本书是我在 https://notes.sleightly.dev/benchmarks/ 上发布的文章的移植版。 本译文封面图标来自 Freepik

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Unity
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子状态机与你:Sub-State Machine

角色的复杂动作通常由多个阶段组成。与其用一个状态来处理整个动作,不如分辨出各个阶段,并为每个阶段使用一个独立的状态。 —— Unity, Sub-State Machine 封面图标:Kiranshastry

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