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VRC Avatar 的基本组成
旨在通过解析模型的基本组成让玩家可以理解模型的修改规则与思路
有关于VRC.fbx类模型转VRM模型的教程
为一些想用VRChat模型作为直播皮套和进入Reborn大家庭的小伙伴而创建
奇罗的小教程合集
(o゚ω゚o)可以和各位分享的一些小技巧
简易 Avatar 3.0 开关
为你的虚拟形象创建对象开关,最简单的方法:直接使用社区创建的工具! 作者:Iconoclass 文章原址:Easy Avatar 3.0 Toggles | VRCLibrary
VRChat编程速查手册
收录Udon编程、Unity编辑器扩展、网络链接交互等内容、便于协助构建World、Avatar、或其他玩法。 由于部分代码无法通用,会进行以下标注区分 [World]、[Avatar]、[通用]
AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6)
AAO: Avatar Optimizer: Anatawa12 的非破坏性小型模型优化实用脚本集合。 这些实用脚本适用于进入播放模式或构建模型。 Avatar Optimizer 是在 GitHub 开发的开源软件,根据 MIT License 协议发布。
VRM官方文档-汉化加强版-【VRM】
VRM-面向 VR 的 3Davatar(化身) 文件格式「VRM」是一种用于处理 VR 应用程序的人形3D化身(3D模型)数据的文件格式。它基于 glTF2.0,并且任何人都可以自由使用它。 此外,还提供了用于在 Unity 中进行 VRM 文件读写的基于 C# 的标准化的实现方式(UniVRM),并且它是开源的。 内容来源于VRM官方文档,修改了原文部分牛头不对马嘴的部分,结合了英文与日文两个版本,并根据个人经验进行精修(官方文档两个语言版本内容有不一致的地方,甚至互相缺少某些内容)。 官方文档中的例图使...
Unity/VRChat 性能基准测试
这是一篇关于Unity和VRChat中组件性能(主要聚焦于帧时间)的文章。这本书是我在 https://notes.sleightly.dev/benchmarks/ 上发布的文章的移植版。 本译文封面图标来自 Freepik
lilAvatarUtils 使用说明书
一个快速检视模型资料的工具,还能查看模型在不同光照环境下的外观、清除多余资料等,对于改模十分有帮助!非官方說明文件,若有不符之處請以官方為準。
Avatar 参数分布时间同步架构:白皮书
分布时间同步是一个用于大幅减少 Synced Parameter Bit 消耗的主动系统,以容纳超过 256 bit Synced Parameter Bits 的同步参数,由此允许开发者在 Avatar 内容纳更多功能。 封面图标:creatiforest
VRCFaceTracking:面捕从入门到入土
从硬件层、软件层和模型层的角度,详解在VRChat内使用面捕眼追的全流程,意在让各位玩家对面部追踪和眼动追踪(以下简称面捕/FT)的基本原理有一个深入的了解,能够帮助创作者们更好的制作适合自己的面捕以及更好地对成品面捕进行按需修改