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18 total results found

VRCD 系列教程包

VRChat
vrchat
世界(World)
world
虚拟形象(Avatar)
avatar

有关于VRC.fbx类模型转VRM模型的教程

为一些想用VRChat模型作为直播皮套和进入Reborn大家庭的小伙伴而创建

虚拟形象(Avatar)
avatar
VRM
Unity
unity
3D面捕
虚拟主播
Reborn

奇罗的小教程合集

(o゚ω゚o)可以和各位分享的一些小技巧

虚拟形象(Avatar)

简易 Avatar 3.0 开关

为你的虚拟形象创建对象开关,最简单的方法:直接使用社区创建的工具! 作者:Iconoclass 文章原址:Easy Avatar 3.0 Toggles | VRCLibrary

VRChat
vrchat
Avatar 3.0
avatar-3.0
虚拟形象(Avatar)
avatar

VRChat编程速查手册

收录Udon编程、Unity编辑器扩展、网络链接交互等内容、便于协助构建World、Avatar、或其他玩法。 由于部分代码无法通用,会进行以下标注区分 [World]、[Avatar]、[通用]

VRChat
Unity
世界(World)
虚拟形象(Avatar)

lilAvatarUtils 使用说明书

一个快速检视模型资料的工具,还能查看模型在不同光照环境下的外观、清除多余资料等,对于改模十分有帮助!非官方說明文件,若有不符之處請以官方為準。

Unity
虚拟形象(Avatar)

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土

制作者:一碗云吞 欢迎协作 从硬件层、软件层和模型层的角度,详解在VRChat内使用面捕眼追的全流程,意在让各位玩家对面部追踪和眼动追踪的基本原理有一个深入的了解,能够帮助创作者们更好的制作适合自己的面捕以及更好地对成品面捕进行按需修改

VRChat
面捕
虚拟形象(Avatar)
Unity

VRM官方文档-汉化版-【VRM】

VRM-面向 VR 的 3Davatar(化身) 文件格式「VRM」是一种用于处理 VR 应用程序的人形3D化身(3D模型)数据的文件格式。它基于 glTF2.0,并且任何人都可以自由使用它。 此外,还提供了用于在 Unity 中进行 VRM 文件读写的基于 C# 的标准化的实现方式(UniVRM),并且它是开源的。 内容来源于VRM官方文档,修改了原文部分牛头不对马嘴的部分,结合了英文与日文两个版本,并根据个人经验进行精修(官方文档两个语言版本内容有不一致的地方,甚至互相缺少某些内容)。 官方文档中的例图使...

VRM
Unity
虚拟形象(Avatar)
虚拟主播

AAO: Avatar Optimizer Wiki 汉化(1.7.6)

AAO: Avatar Optimizer: Anatawa12 的非破坏性小型模型优化实用脚本集合。 这些脚本在进入播放模式或打包构建模型时运行。 Avatar Optimizer 是在 GitHub 开发的开源软件,根据 MIT License 协议发布。 本文经过机器翻译,辅以人工校对检查完成。原文地址:vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/beta/en/docs/tutorial/basic-usage/

VRChat
虚拟形象(Avatar)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化

该文档为个人汉化,原文传送门 原文许可证:MIT 该文档对应的 Modular Avatar 版本:v1.11.1 为了避免参考时产生歧义,本图书中部分 Unity 编辑器中的中文内容摘抄自 Modular Avatar 的 Editor 汉化。

虚拟形象(Avatar)
Avatar 3.0
VRM
创作者助手(VCC)
Modular Avatar
Unity

基于顶点位移的实时三维地图:白皮书

基于顶点位移的实时三维地图 (Vertex Offset Based 3D Map, 后称 VOB3DM) 是一种基于着色器顶点偏移效果,在视觉上呈现三维的实时地图。 封面图标:paonkz

Avatar 3.0
虚拟形象(Avatar)
VRChat

Avatar 参数分步同步架构:白皮书

分步同步是一个用于大幅减少 Synced Parameter Bit 消耗的主动系统,以容纳超过 256 bit Synced Parameter Bits 的同步参数,由此允许开发者在 Avatar 内容纳更多功能。 封面图标:creatiforest

Avatar 3.0
虚拟形象(Avatar)
Unity

Unity/VRChat 性能基准测试

这是一篇关于Unity和VRChat中组件性能(主要聚焦于帧时间)的文章。这本书是我在 https://notes.sleightly.dev/benchmarks/ 上发布的文章的移植版。 本译文封面图标来自 Freepik

VRChat
Unity
虚拟形象(Avatar)
Avatar 3.0

子状态机与你:Sub-State Machine

角色的复杂动作通常由多个阶段组成。与其用一个状态来处理整个动作,不如分辨出各个阶段,并为每个阶段使用一个独立的状态。 —— Unity, Sub-State Machine 封面图标:Kiranshastry

Unity
虚拟形象(Avatar)
Avatar 3.0

Avatar 环境的使用套件资产备忘录

我個人項僅供參考

虚拟形象(Avatar)

【虚拟摄影】Flex Fisheye Lens 鱼眼镜头教程&使用文档汉化

Flex Fisheye Lens是一款能实现在VRChat游戏内拍摄出正确鱼眼效果的相机插件。 本教程将会介绍 Flex Fisheye 鱼眼镜头的使用,为您拍摄的镜头畸变视觉效果提供无限可能。 翻译:Vegetable527   内容撰写:不滅幻梦   编辑:水愿Daffodil 原文:https://docs.google.com/document/d/14vIpZHvVXfoYedPgE2tbDNJkNOJvSwp_cLzaTu-ARag/edit?pli=1&tab=t.0 如果您想进行更深入的讨...

虚拟摄影
光影社
Flex Fisheye
Flex Fisheye
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摄影
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三、如何上传 VRChat 虚拟形象?

VRChat 入门包

✨正确上传指定 VRChat 虚拟形象

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开始制作 Quest 内容

Vowgan的教程

听起来是时候为 VRChat 制作一些 Quest 内容了!有很多内容需要讨论,但它并不会像以前一样那么难。顺带这个月会有 Spookality 活动,让我们开始制作一些 Quest 世界吧!

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