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特别鸣谢:本章内容由Kareki-枯木提供,水愿Daffodil编辑。
什么是动画摄影?
您肯定在VRC中遇到过这样的情况——脑中已经构思出了想要拍的图片,但是逛图良久也没有找到符合要求的地图。那么,本章介绍的“动画摄影”能够很好地解决您的困难。 动画摄影中的“摄影”二字并不完全与您所理解的“拿着相机大街小巷去拍摄”相同。动画摄影起源自日本动漫的制作,最早时人物层和背景层是在分离的胶片上,再通过摄像机把叠起来的片子拍到胶卷上。现在数字媒体技术进步了,行业更倾向于把这个合成的过程通过PS、AE等现代数字媒体工具实现,但是“摄影”这个说法沿用了下来。所以,动画摄影更多承担着一种“后期制作”的功能,在后期中...
思路分析与准备
做图方案 从上一节关于动画摄影的介绍中您也可以归纳出,我们的做图方案是分别制作人物层和背景层,并将它们二合一的过程。这就牵涉到了两种方案。 第一种:拍摄人物层,再拍摄背景层,然后二合一;或者拍摄人物层,再通过后期或者建模软件单独制作背景层,然后二合一。 第二种:不要忘记我们的传统拍摄方案——原图直出。 那么该如何选取呢?当我们设想中的画面,人物与地图无交互或交互程度较低时,如本次案例——强烈建议使用方案一进行人物和背景分离拍摄。 首先我们在有一个大概画面的构思后,优先在一个干净无后处理的地图,单独拍摄人物...
人物图层拍摄
在您做完我们前面小节中提到的步骤后,我们着手进行第二步——人物图层的拍摄。 先用OVR插件(OVR Advanced Settings)将模型拉升高到半空中,利用APS动作插件(AvatarPoseSystem)固定并摆出指定动作(全身人肉摆动作也可,但可控性肯定不如插件稳定)。 关于这两个插件:OVR想必大家早有耳闻。steam版的OVR转为付费了,所以推荐大家去Github上下载,那边还是免费的。网址我给找好了:Releases · OpenVR-Advanced-Settings/OpenVR-Adv...
背景图层制作与后期
由于本案例中,背景图层是通过后期纯手工制作的,故将二者合一进行讲解。当然,您在去到地图中单独拍摄背景层的思路,和人物层的思路是大同小异的。 在前期构思中,我们对背景可以进行简单的判断,像此次案例中的背景,是可以很快想象出如何进行搭建的,那么这样的背景就可以直接进行手搓,避免再去寻找地图花费大量时间。手搓制作的背景,也会相对有更多的后期操作空间,比如单独对不同层级的素材进行颜色处理等等。 首先将素材导入任意软件,将画布或合成设置为4K(3840x2160),并对素材层进行裁切、旋转、缩放等调整,以满足不同景别的需...
获取并调整OBS Studio
获取资源 最简单的方法,就是直接在Steam的商店页面搜索OBS Studio,该软件免费。 或者,您也可以直接进入到官网进行下载:Download | OBS 如果您使用Steam进行下载,请看这条: 由于在SteamVR状态下,同时打开VRChat和OBS Studio会导致VR视角下的游戏窗口重叠,比较难受,每次都需要调整,故推荐您绕过Steam进行启动,方法如下: 在文件管理器中进入到steam的如下路径: 找到该exe文件:(obs64.exe) 为该文件创建一个快捷方式,并且丢到桌...
将摄制画面呈现在VRChat窗口画面上
在您进行完上一步的操作后,OBS的画面框中应该就能截取到vrchat窗口内的画面了。那现在,我们问题的重心落在了——如何让窗口的画面呈现的是我们想要的画面。 PC端 非常遗憾的是,PC端没办法完全呈现原生相机的画面。但我们可以采取“曲线救国”的方式,尽量排除交互UI的干扰,呈现类似于相机画面的效果。可以从以下三方面进行优化: 1.屏幕最中间的圆点准星:在按下Tab键后,就可以隐藏。或者可以去菜单——用户界面——常规——显示准星 进行直接关闭。 2.麦克风开关icon:同上,在菜单——用户界面——HUD—...
Integral:长画幅,长曝光,更拟真的相机
Integral是一款模拟真实相机操作的VRChat相机插件,是一款专业上限很高,但普通玩家也能用的很开心的插件。Integral相比于我们前面提到的VRCLens和鱼眼镜头之外,最重要的特点是:它为您提供更改相机画幅、模拟长曝光的选项。 以下是一些适用于Integral的拍摄场景: 常规拍摄。Integral完全可以当做常规的相机进行单张拍摄。 长曝光。Integral引入了“快门”这个概念,您可以自行调控曝光时长,来在您的画面上记录运动。 大场景。Integral提供2.35:1等多种画幅,想拍出电影感...
快速抠图
既然谈到抠图,我们需要先介绍一个概念:选区。 当我们不想对图层整体上效果,而只想在“一片区域内”产生效果,那该怎么办呢?除了我们前面提到的蒙版之外,我们可以通过选区工具,将这一部分单独选出来,在选区内进行更改。 如何选区 选区有许多不同的方法和工具,每一种都有它们适用的场景和优势。所以,建议您在了解后混合搭配,以达到最好的选区效果。 常见又简单的选区办法如下: 使用选框工具和选择工具。这两类都在左侧边栏里。选框工具适用于比较规整、几何特征比较明确的情况。选择工具更加擅长通过识别图像内容来完成选区。 ...
【零基础】PS项目创建与视图认识
在PS中打开照片 在VRChat中拍摄好照片后,您可以通过如下两种方式方便地编辑照片: 将您的照片文件直接拖到Photoshop的快捷方式上;或者右键您的照片,选择“打开方式”,选择Photoshop就行。 这样您就不需要进行繁杂的创建画布、项目等操作,一步就能直达编辑照片! 了解视图 您打开PS后,一定会被各种各样的按钮搞得晕头转向。不用担心,请跟随我的指引,将整个窗口划分为以下几个大部分: 红色方框:常用的工具都会在这里显示,并且您在使用画笔工具时候的“调色盘”也在这里。 黄色方框:各种调整、...
画光操作
获取并安装Integral
第一步:获取Integral Integral目前在booth上进行售卖,链接:【VRChat用】Integral カメラギミック - スズ製作所 - BOOTH 请认准以下价格、作者和商品图。 第二步:安装Integral 工程准备 建议您使用VCC(VRChat Creator Companion)进行项目管理。站内有非常详细的教程,如果您从来没有接触过改模,请务必先仔细阅读:【初级包】创作者助手 VCC 详解 | VRCD 文档库 Integral需要通过Modular Avatar(MA)进...
使用Integral的优势
Integral是一款相对于VRCLens而言,更复杂、更专业化的相机插件。除了具有更复杂的拍照设置之外,Integral主要有以下优势: 通过长曝光实现动态模糊的效果 简单来说,Integral的拍照模式,是通过截取相机画面进行重叠,形成类似于长曝光的效果。所以,如果您希望更好地表现动感,或者希望不通过后期就能实现朦胧的画面效果,Integral会是您有力的帮手。 利用Integral实现的模糊效果。作者:Zoumeng奏梦 各种画幅任意选择 Integral区别于其他大多相机插件的一点,就是能够自...
Q&A 收录大家的问题
这里收录了大家向我反馈的问题,以及解答。
基础拍摄
要想使用Integral,需要您先在轮盘菜单中启用它,启用后您模型的手旁便会显示一个预览屏幕(取景器)。同时,您还需要打开VRChat官方相机,这样才能将最终的成品拍摄成文件保存下来。一切拍摄效果均以官方相机上呈现的画面为准。 与其他相机插件不同的是,Integral并不会实时在官方相机上呈现取景器画面,而是需要您手动拍摄才会显示。若想拍摄,请进入上图中的Shoot菜单。菜单内容如下图。 对每一个按钮,按顺时针的顺序,解释如下: Bulb(B门曝光) 只要启用该开关,就会持续进行曝光。适用于长时间曝...
相机移动系统
关于相机移动,有两个与之相关的按钮: Drone:无人机系统。Fix:将相机固定在当前世界位置。 您在通常拍摄时,建议直接携带相机来到您预设好的机位,并且按下Fix按钮将机位固定。如果您有必要将相机移动到一些不方便去到的位置,您可以使用Drone无人机系统。下面将介绍操作指南。 在您使用左手柄轮盘菜单按下drone按钮时,基于您左手当前的位置,会生成一个黑色的球,作为原点。移动您的左手,相机便会沿着从球心出发到您手的方向进行移动。(可能听上去比较复杂,您上手操作一下就明白了。) 您的右手也同样影响相机。...
笔刷的导入与设置
什么是笔刷 在本教程涉及到的后期改图部分,画笔工具是非常重要的工具。所以,有必要向您介绍笔刷。笔刷,简单来说就是画笔的形状、大小、特征等预设。在本节中不会介绍太过于复杂的笔刷设置,如果您在看完本节后想了解更多,在Bilibili等视频平台上有很多系统介绍笔刷的教程,您自行查阅即可。 一般来说,您在使用画笔工具的时候,只需要调整四个参数即可满足大部分需求:不透明度,流量,前景色,笔刷形状。 从左到右依次为:笔刷形状、不透明度、流量。
图层,蒙版
图层 顾名思义,您可以把图层理解成“一层图片”。只不过,这个“一层图片”可以是透明的,可以只有特别小一部分,也可以是您通常认知中的图片。还记得我们上一小节提到的“工作区”(紫色方框)吗?图层面板就在那里! 按照上图从上往下的顺序: 红方框里这个小眼睛,就代表图层的显示和隐藏。您在做图的时候,可以通过反复显隐图层来对比图层对画面的影响。 蓝方框里这个文件夹是“组”。按住Ctrl,点选多个图层,可以将它们同时选中。再按Ctrl+g (Group的首字母),即可将这些图层打包成组。 黄方框里面就是我们待会儿...
滤镜
相机参数调整(未完)
在本节中,会出现大量的摄影术语。如果您有接触过摄影,您只需要大概浏览一下如何操作即可,这些按钮对画面的影响基本与现实中相机的设置一致。如果您从未细致了解这些术语表示什么,也不用担心,我会详细指明其对画面的影响。 光圈,缩放 接下来将为您介绍的两个按钮是:Aperture 光圈;Zoom 焦距。 Aperture 光圈 光圈大小会对图像的亮度、景深产生影响。 该按钮可以调整光圈大小,当前F值会显示在预览画面上。仅当 Composition构图模式为Normal时该功能才会正常工作。 注意:如果将光圈开...