Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

50 total results found

世界教程系列

VRChat 创作百科 世界

您是否曾想过创建自己的世界,但却不知从何下手? 完整播放列表在此

照明

VRChat 创作百科 世界

照明类型: 实时--每帧计算光照 烘焙- 在编辑器的电脑上预先计算光照并生成光照贴图(包含光照和阴影的纹理),然后覆盖在这些对象上 混合--静态物体使用烘焙光照,动态物体使用实时光照 灯光类型: 定向--本质上就是太阳。每个场景不应超过 1 个。\它的光线是无限的,因此它的位置并不重要,但它的旋转却很重要。 点状 - 从中心向各个方向投射光线。模拟灯泡。 点 - 从中心向外投射锥形光线。模拟聚光灯。 区域 - 从二维矩形或圆形向外投射光线。模拟天花板上的办公室照明。 理想情况下,所有灯光都应烘烤,不应使用...

关卡设计

VRChat 创作百科 世界

你是否拉过门把手,只是在你应该推的时候?关卡设计就像门的设计一样,最好的状态是你根本不会注意到它。 通过关卡设计,你可以让人们在潜移默化中执行操作。这听起来可能很明显,但人们不会做他们做不到的事情。 作为一名关卡设计师,你的工作就是以这样一种方式来设计你的关卡,让人们在不知不觉中做你想让他们做的事情。 例如,不想让人们聚集在某个区域(如楼梯)?通过设计,您可以使人们聚集在那里的可能性大大降低(例如,将该区域设计得比周围区域更小、更不吸引人)。 通过设计,您可以极大地影响玩家的行为。 推荐视频: . </span ...

粒子

VRChat 创作百科 世界

Particles([docs.unity3d.com/])</span 关于粒子的一个重要注意事项,您可能已经看到,如果您在游戏中滚动耳机,粒子会随着您的头部动作旋转。如果渲染器选项卡下有 "允许滚动 "选项,请取消勾选。这将解决该问题。

后期处理

VRChat 创作百科 世界

使用 VRWorldToolkit 的快速功能,您可以轻松地对场景进行后期处理。 更多信息请阅读 Silent 的帖子。 ***如果您想在材质上使用屏幕空间反射效果,可以使用 Moochie 的着色器,但 SSR 经常会损坏,尤其是在 VR 中,而且它的性能成本很高,所以如果您使用它(几乎总是不应该使用),请谨慎使用!!!!!!!!!! **屏幕失真/翘曲效果绝对不能在 VR 中使用。 就像真实的相机或你的眼睛一样,它可以根据虚拟相机的光线强弱自动调整曝光。进入后期处理卷,在自动曝光下,最重要的设置是最小和最大 E...

音频

VRChat 创作百科 世界

[Audio](https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/AudioOverview.html)\[docs.unity3d.com\]创建一个新的 GameObject 并添加一个 VRC Spatial Audio Source 组件,这将自动添加一个音源组件。 如果是世界音乐,请取消选中启用专业化。 要压缩音频,请将压缩格式设置为 Vorbis,并将滑块调低以获得更多压缩。 如果音频是空间化的,请选中 "强制为单声道"。 Audio-basics...

Udon

VRChat 创作百科 世界

Udon 是如何在 VRChat 世界中编写代码的。它是一种可视化脚本语言,这意味着它使用的是块和节点,而不是传统的代码行。    如果您已经了解 C#,并希望使用它来编写您的Udon脚本,您可以使用 UdonSharp[github.com] 这样做。    Udon入门([ask.vrchat.com/])</span VRChat Udon 教程 许多人认为编码是一个令人生畏的黑盒子。作为一名程序员,我可以向你保证,对编码原理的基本了解并不像某些人描述的那样复杂。我能给你的最好建议是 慢慢来,不要试图一...

最后的工作(版本控制、优化)

VRChat 创作百科 世界

版本控制 如果你在一个世界上投入了大量的时间和精力,那么版本控制是必须的(以免你像我一样最终丢失了你的工作)。版本控制可以跟踪您对项目所做的更改,并允许您将项目还原到之前的状态(如果出了问题,这是不可或缺的)。 <span style="color: 在一个世界中工作,你很可能是一个人在一台电脑上,所以我建议使用 Sourcetree([www.sourcetreeapp.com]。 优化(回顾) 世界创建、优化和社区实验室技巧([docs.vrchat.com/]) 任务内容优化([docs.vrchat...

用 Blender 制作世界(进阶用户)

VRChat 创作百科 世界

Blender 中的关卡设计 您可以使用 Probuilder 在 Unity 中对基本关卡设计和形状进行灰盒化,并使用 Probuilder 的导出功能或 FBX 导出器(可在软件包管理器中下载)导出资产,以便在比例不变的情况下进一步修改和细化。 有关往返工作流程,请参见 Maebbie 的指南 您还可以使用 ArchViz 加载项(如 Archimesh)在 Blender 中完全制作内饰! 定制斜面型材对细节处理(从椅子到楼梯、底板和柱子等)非常有用。 您可以在 Blender 中使用 SHIFT+` ...

世界材质

VRChat 创作百科 世界

要想获得理想的介绍,我建议您观看我的 "创建您的第一个 VRChat 世界 "系列中有关材料主题的视频,或阅读其相关脚本。 使用原始页面上列出的 4 种 PBR 着色器之一可以提高视觉质量,还能提供许多附加功能,包括烘焙镜面光照!这将使镜面高光与烘焙光一起出现,而使用标准着色器时则无法实现这一点。 高度(又称位移)贴图 此纹理可嵌入或挤出材质的不同部分。 在 Unity 中,通常应将其设置得很低,否则从某个角度观察材质会破坏效果,这在 VR 中尤为明显。 与其他贴图相比,这些贴图的计算成本更高(因此 Oculus...

本解决方案适用的情况

VRChat 网络困境指南

如果您频繁遇见以下情况,那么本加速教程适用您:   无法访问 VRChat 官网和其他与 VRChat 相关的网站   无法上传,创建新的 VRChat 模型,世界,以及无法创建新的蓝图 ID   上传了但是没完全上传(指信息无法加载却能够正常上传)   无法拉取,下载新的 VPM 包或 VRChat 插件

使用 UU 加速器

VRChat 网络困境指南 无法登录 VRChat 网页

如果您需要放弃使用该方案,请转到本文档的“停止加速 章节"! 打开 UU 加速器,找到 VRChat 游戏,点击加速节点名称右侧的切换按钮 2、点击”节点“卡片,选择任意一个标有 ”路由模式“ 的加速节点后,尝试登录 VRChat 官网。 如需停止使用 UU 加速器方案,请点击停止加速既可 接下来请尝试访问 VRChat 官网! 停止加速 在 UU 加速器中,转到 VRChat ,点击停止加速并确认 接下来就请试试其他可行的办法!

使用科学上网

VRChat 网络困境指南 无法登录 VRChat 网页

注意,如果您在登录 VRChat 官网时,会反复弹出登录并需要重新登录的情况,请使用加速器方案! 使用 全局 或 TUN 模式即可! 此方法待补充细节

使用雷神加速器

VRChat 网络困境指南 无法登录 VRChat 网页

待补充

使用 VPM 镜像库

VRChat 网络困境指南 VCC 下载插件失败

VPM镜像站 提供包括 VRChat SDK,liltoon,Poiyomi 的插件镜像托管,为您提供这些插件的国内下载加速。 具体使用教程请参考  使用指南 - VPM Repos Synchronizer - 一个 VPM 镜像站 (vrczh.org) 2. 设置创作者助手 | VRCD 文档库

安装 SDK 补丁与更改 host

VRChat 网络困境指南 模型&世界上传失败

前言 本解决方案使用 Windows 11 系统,管理员账号,UAC 设置保持默认,国内网络环境 使用 SDK 补丁是非 VRChat 官方支持的办法,将有未验证的潜在可能导致账号被限制登录或封禁,请自负风险。 如果您需要放弃使用该方案,请转到本文档的“卸载补丁与清除 host 章节"! 如果按照流程做仍出现问题,请在 SDK 构建面板中点击 API Logging Enabled,并尝试上传失败一次后,保存 Unity 控制台中所有前缀为 API 的截图,并将截图发到社区群中!              ...

使用 UU 加速器 + SDK 补丁方案

VRChat 网络困境指南 模型&世界上传失败

使用 SDK 补丁是非 VRChat 官方支持的办法,将有未验证的潜在可能导致账号被限制登录或封禁,请自负风险 如果您需要放弃使用该方案,请转到本文档的“停止加速与卸载补丁 章节"! 如果按照流程做仍出现问题,请在 SDK 构建面板中点击 API Logging Enabled,并尝试上传失败一次后,保存 Unity 控制台中所有前缀为 API 的截图,并将截图发到社区群中!    下载 SDK 上传补丁,将 unitypackage 导入您的 Unity 项目,并在 Unity 项目中,点击顶部...

使用科学上网

VRChat 网络困境指南 模型&世界上传失败

注意,如果您在上传时,在控制台中注意到以下错误 则该方法暂时失效,请停止使用魔法,将 UseProxy 改为 false,并使用其他办法 使用 全局 或 TUN 模式,并在 Unity 中改动如下: 找到 \Package\com.vrchat.base\Editor\VRCSDK\Dependencies\VRChat\VRCApi.cs 文件,来到102行,锁定以下代码: private static HttpClient GetClient(Uri url) { { var cook...

使用雷神加速器

VRChat 网络困境指南 模型&世界上传失败

待补充

模型大小与 VRChat 新限制

如何压缩您的 VRChat 模型大小

什么是模型大小? 压缩大小 / 下载文件大小:下载时模型文件的大小。 未压缩大小 / UNCOMPRESSED SIZE:模型下载并解压缩到设备运行内存空间(RAM)后的总大小,。 显存使用量 / 显存占用:模型使用的显卡内存(VRAM)大小。有时也称为“VRAM 使用率”。(需要注意的是,当前 VRChat 的“显存占用”只统计贴图大小,不包含网格占用) 让我们举个例子: 这是 VRChat 内的模型详情页面,其中 UNCOMPRESSED SIZE 指解压文件大小,下载文件大小指模型文件大小,显存占用...