Recently Updated Pages
Unity菜单栏和工具栏的功能解析
进入 Unity 编辑器,可以看到Unity编辑器的基本界面,我们将逐一对其中的非基础内容进行更进一步的解释 菜单栏(Menu) 此区域待完成 右上角小工具栏 从左向右: ...
用好插件
只使用 Unity 现有的功能是很显然无法轻松达到 Android 要求,这个时候就要请出我们万能的插件了。 下面列出了此教程将会涉及到的插件,并标注了它们在此次教程中的主要作用。你可以事先了...
删删减减
在上一页中,我们熟悉了 Android 版本的模型限制,为了达到此要求,我们不得不抛弃在模型上添加的额外外观物品和功能性插件。 外观物品 外观物品包括但不限于 衣物、头发、额外饰品。以衣物举...
基础知识
VRChat 官方在《创作者指南》上发布了基础的 Quest 模型教程,你可以前往这里查看:《Android | VRChat Creation》 笔者并不推荐在 PC 的工程文件上再次制作 ...
SpaceCal 软件初次设置
安装软件: 首先第一步,您需要下载并安装OpenVR-SpaceCalibrator: 您可以通过直接访问社区维护的最新版本的 Github 仓库下载它: ...
常见/不常见问题解答
1. 开启 SpaceCal 之后,感觉游戏变卡了。 这是软件的采样频率太高,产生了过高的CPU占用导致的。最新的版本1.4 bd R7 增加了一个新特性,在软件窗口最小化...
Prefab导入和覆盖问题的注意事项
0.49: 当使用 Unity 编辑器导入 VRM 文件时,如果 Assets 文件夹中已存在 Material 和 BlendShapeAvatar,则不会进行覆盖。在这种情况下,Prefa...
卸载UniVRM
请删除以下文件夹: 文件夹 版本 备注 Assets/VRM UniVRM-0.XX.0.unitypackage Assets/UniGL...
UPM
upm 这种安装方式涉及 Git 以及其他相关知识。如果不想学,那直接用 .unitypackage 安装就行。
VRMC_vrm: expression
将 VRM 中的 BlendShape 更名为 Expression 。 BlendShapeBlendShape 原本是指 Unity 中的 MorphTarget 功能,如果两个东西都叫 ...
VRMC_vrm: meta
TODO VRM 公共许可证文档1.0
gltf 存储细节
警告进行 import、export 时需要注意。 glTF: z+ forward 模型应存储为 Z轴 正方向朝前。 VRM0 VRM1 forward ...
VRM-1.0 的变更点
相对于 VRM0.X 的变更点 glTF: z- forward => z+ forward glTF: shared bufferView => divided bufferView ...
7 月 25 日 Open Beta 更新
We've got all the spices out. The freshest ingredients. The wildest recipes. You smell that? We'v...
可折叠块
可折叠块 能够用于默认隐藏一些可以选择性阅读的文本。 编辑 可折叠块 创建 可折叠块后,你无法直接编辑它,你需要先选中 可折叠块,并通过 可折叠块工具 来调整它。 从左到右依次为 编辑...
插入绘图
使用 绘图 来展示一个脚本或动画的工作原理最好不过的方式了。 直接点击 绘图 按钮会立马跳转至 新建绘图 的界面,如果点击 绘图管理器,即可打开 绘图管理器 界面并选择已经存在的绘图。 ...
插入多媒体
使用此功能,您可以在文档中插入视频,音频等 在线媒体资源。 页面/功能介绍 通用 您可以在此界面输入您想要引用的媒体网址链接以直接引用媒体,并且决定该媒体的显示大小。 来源:您想...
欢迎来到文档库!!
这是一个面向中文虚拟现实 UGC(用户生产内容)开发领域的开放文档项目,您可以在这里浏览/查阅/搜索/发布/管理各种与 VRUGC 相关的教程/开发文档。
插入代码块
居然要用到代码块,想必你一定是位编程高手吧。 让我们按照从上往下和从左往右的顺序来介绍 代码块编辑器。 会话历史 :这里保存着当前 代码块 的编辑历史,如果你想要查看之前的内容或撤回...
插入图片
单单的文字教程太枯燥乏味难以下咽?你可以适当的配合图片来让读者更容易理解你所表达的内容。 不,这个图片和教程没有任何关联,只是为了逗你一笑。 图片选择器 如果你要添加图片,你需要先...