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yexca'Docs
Updated 1 year ago by 可可脂
前言 官方消息:原动骨插件最终将被全部移除,将全部自动转为新动骨 自动转换 将带动骨的模型拖入场景,选择模型后点击上方“VRChat SDK-Utilities-Convert Dynam...
自定义法线3:"两个半"面
对虚拟形象应用自定义法线
Updated 1 year ago by 可可脂
选择你的头部/脸部网格,打开右侧面板(按N)。在“Abnormal”界面中有一个下拉框,此界面会显示你的网格顶点组列表。选择我们之前创建的“Custom Normals”顶点组。 点击“Sta...
自定义法线2:圆柱面
对虚拟形象应用自定义法线
Updated 1 year ago by 可可脂
对脸部进行圆柱形着色要稍微高级一些,但仍然是一个简单易上手的流程。 选择你的头部/脸部网格,打开右侧面板(按N)。在“Abnormal”界面中有一个下拉框,此界面会显示你的网格顶点组列表。选择...
自定义法线1:“平”面
对虚拟形象应用自定义法线
Updated 1 year ago by 可可脂
将自定义法线应用于面的最简单方法是将其展平,使表面看起来像一个均匀照明的平面。 选择您的头部/面部网格,打开右侧面板(按N)。在“Abnormal”界面中有一个下拉框,此界面会显示您的网格顶点...