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顺序播放音乐

yexca'Docs 脚本

(Avatar Parameter Driver) 一、准备文件 已经录好开关音频的动画文件,可参考:自身跳MMD舞蹈 二、参数 参数 动画器(FX层) 数值 描述 ...

Updated 1 year ago by 可可脂

随机播放音乐

yexca'Docs 脚本

(Avatar Parameter Driver) 一、准备文件 已经录好开关音频的动画文件,可参考:自身跳MMD舞蹈 二、参数 参数 动画器(FX层) 数值 描述 ...

Updated 1 year ago by 可可脂

自身跳MMD舞蹈

yexca'Docs 脚本

(Animator Locomotion Control) 一、文件准备 舞蹈动画文件 音乐 关于MMD舞蹈转换,请参考:固定世界MMD 不过这里要调整动画方向,点击动画文件,...

Updated 1 year ago by 可可脂

一键复制

yexca'Docs 表情

Blender导出 材质不能修改,与原模型一样(可能骨骼也不能修改) Pumkin's Avatar Tools Github:https://github.com/rurre/Pumki...

Updated 1 year ago by 可可脂

Blender添加形态键

yexca'Docs 表情

导入模型 导入待加表情的模型,然后隐藏 导入表情模型 分离材质,删除不需要的部分 注意:如果原模型有形态键,需要将重名的改名或删除 顶点组(非必须) 此处作用:方便选择 在编辑模式...

Updated 1 year ago by 可可脂

手势开关

yexca'Docs 表情

目标:开关打开时,右手握拳触发动画 查表知:右手手势参数为“GestureRight”,类型为“Int”;握拳时,“GestureRight”值为“1” 动画 首先录制一个动画,例如某物品...

Updated 1 year ago by 可可脂

手势开关

yexca'Docs 附加

目标:开关打开时,右手握拳触发动画 查表知:右手手势参数为“GestureRight”,类型为“Int”;握拳时,“GestureRight”值为“1” 动画 首先录制一个动画,例如某物品...

Updated 1 year ago by 可可脂

固定世界MMD

yexca'Docs 附加

一、将MMD舞蹈转换为动画文件 1)下载VRC工具箱 下载地址:VRChatAvatarToolkit 发行版 – Gitee.com 文件直链(Gitee):VRC工具箱v1.2.5_b...

Updated 1 year ago by 可可脂

固定世界物品

yexca'Docs 附加

一、使用预制件 1)下载并导入Unity 点击下载:稳定刚体 下载后解压将整个文件夹拖入Unity中 2)处理 找到prefab文件,将其拖入模型的子集,然后右击“解压缩预制件” 将...

Updated 1 year ago by 可可脂

换衣服

yexca'Docs 附加

一、适配衣服 1)已换好 部分模型的适配衣服在导入原模型后会有一个已换好衣服的文件,这时只需要录制一个动画关闭原衣服,打开新衣服再添加至FX层和菜单中即可 2)自己换 首先将模型和衣服都...

Updated 1 year ago by 可可脂

物体绑骨

yexca'Docs 附加

简述 物品绑骨可以让物品随骨骼运动,例如眼镜绑定头部骨骼,剑绑定手部骨骼 一、放在对应骨骼下方 在左方找到模型相应的骨骼,然后将物品拖进去即可,可调整位置 例如将剑拖入手部骨骼下方,然后...

Updated 1 year ago by 可可脂

FX层-物品开关

yexca'Docs 修改

一、Unity添加“动画”窗口 在左上方“Window-动画-动画”即可打开动画器窗口,可拖动放至任意位置(如下方“控制台”窗口右边) 二、在模型上添加物品 如果是导入的物品,和角色类似,...

Updated 1 year ago by 可可脂

Action层-AFK

yexca'Docs 修改

一、什么是AFK AFK为使用VR游玩VRChat时摘下头显模型会做出的动作,默认为打坐 PC游玩可通过按”End“键进入AFK状态 二、打开Action层控制器 找到控制器所在位置点击...

Updated 1 year ago by 可可脂

Base层-蹲姿,趴姿

yexca'Docs 修改

一、Unity添加“动画器”窗口 在左上方“Window-动画-动画器”即可打开动画器窗口,可拖动放至任意位置(如“游戏”窗口右边) 二、打开Locomotion层控制器 找到控制器所在位...

Updated 1 year ago by 可可脂

添加默认图层与菜单

yexca'Docs 修改

如果是SDK3模型,可能已经有了数值和菜单,如没有参考以下操作 动画层 为模型添加Base,Action和FX默认控制器 如果是“SDK2转SDK3”或“MMD模型”,在“VRC Avat...

Updated 1 year ago by 可可脂

SDK2转为SDK3

yexca'Docs 上传

一、导入相关 不用导入SDK2,导入上传SDK3模型需要的东西即可 二、去SDK2的描述 将模型放进场景后(拖入prefab文件或双击场景文件),点击模型 在右边将其余组件删除(一般最后...

Updated 1 year ago by 可可脂

MMD模型上传

yexca'Docs 上传

一、MMD模型导入Unity 上篇文章讲述了MMD模型转换为FBX,现在将MMD模型所有的文件都导入Unity 二、MMD模型适配 1)材质 点击FBX文件,右方点击”Materials...

Updated 1 year ago by 可可脂

MMD模型转为FBX

yexca'Docs 上传

引言 MMD模型不能被Unity识别,可以通过两种方法进行转换,本文借助Blender转换,借助插件转换请参考将MMD模型导入unity – yexca|Hiyoung’Blog 一、下载并...

Updated 1 year ago by 可可脂

成品模型上传

yexca'Docs 上传

引言 成品模型指别人几乎什么都做好了的模型,自己只需要上传就行。 通常可在Booth上购买 一、Unity汉化准备 1)确定从Unity Hub安装简体中文组件 打开Unity Hub并...

Updated 1 year ago by 可可脂

VRChat Menu

yexca'Docs

类型 介绍 Button(按钮) 值只改变一次,通常大约一秒钟 Toggle(切换) 点击会变为设定值,直至关闭 Sub Menu(子菜单) 下...

Updated 1 year ago by 可可脂