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着色器和面数
对于 Quest 来说,处理透明度是最最困难的任务之一,您也许会注意到,能够为 Avatars 上传的着色器中没有一个允许使用透明度。 针对于世界,大多数(如果不是全部)Unity 附带的着色...
文件大小和社区工具
使用一些社区工具实际上可以很轻松地减少文件大小。 一个名为 VRWorld Toolkit 的工具可以为您提供每次构建后上传到 VRChat 的所有文件完整报告,因此,在测试您的世界或虚拟...
Quest 限制
为了让 Quest 正常运行,VRChat 目前在上传内容方面做了一些您需要遵循限制。 当前 Avatar 的限制最为严格,而世界制作的额外自由度让您不得不自己考虑很多因素。 我不会详细介绍...
转换为 Android
由于 Windows 和 Android 是截然不同的平台,Unity 会以不同的方式去压缩和格式化文件。 而每当您在 PC 和 Android 之间切换时,Unity 会存储文件的状态或将其...
资产管道(Asset Pipeline) 2
接下来的步骤仅适用于使用 2018 版本或更早版本创建的项目,因此大多数用户可以跳过此步骤。 但是,如果您有,请确保打开“项目设置(Project Settings)”窗口,转到“编辑器(Ed...
Unity Android 支持
首先,上传内容到 Quest 将需要 Unity 的 Android 支持。 Creator Companion 会自行安装此功能,但您也可以通过 Unity Hub 进行安装。 在“安...
参考资料
这边将列出我做此系列东西所看过的东西,非常感谢所有大佬所做的付出,可能会有不全,毕竟刚开始也没想过自己会去写文章,请见谅 与此同时,我也将把各个文章参考资料部分删除 文章 VRChat...
PC下移动手
Two Axis Puppet 动画 My Pan:PC_Arm_Moving.unitypackage 原包我已经找不到了,而且我已经卸载 Unity,这是从我保留下来的工程文件找的,不...
Blender换头
模型文件 将俩模型文件放入同一文件夹,如果有重名文件可重命名然后参考问题进入软件后选择相应贴图 Blender基本操作 鼠标中键:按住旋转 鼠标滑轮:放大/缩小 Shift+鼠标中键:...
添加一个可以写字的笔
工具 这里使用VRLabs的免费商品:VRLabs Marker | マーカー – VRLabs – BOOTH 前提 模型的数值可用位至少13 模型的一级菜单至少一个可用位 一、导入...
出场动画
特效 可以寻找一些现成的特效使用 特效处理 注意特效不能包含脚本(script)组件,如果有需要删除 如果删除脚本后特效变成不想要的样子了那只能换一个了 因为VRChat不允许上传脚本...
顺序播放音乐
(Avatar Parameter Driver) 一、准备文件 已经录好开关音频的动画文件,可参考:自身跳MMD舞蹈 二、参数 参数 动画器(FX层) 数值 描述 ...
随机播放音乐
(Avatar Parameter Driver) 一、准备文件 已经录好开关音频的动画文件,可参考:自身跳MMD舞蹈 二、参数 参数 动画器(FX层) 数值 描述 ...
自身跳MMD舞蹈
(Animator Locomotion Control) 一、文件准备 舞蹈动画文件 音乐 关于MMD舞蹈转换,请参考:固定世界MMD 不过这里要调整动画方向,点击动画文件,...
一键复制
Blender导出 材质不能修改,与原模型一样(可能骨骼也不能修改) Pumkin's Avatar Tools Github:https://github.com/rurre/Pumki...
Blender添加形态键
导入模型 导入待加表情的模型,然后隐藏 导入表情模型 分离材质,删除不需要的部分 注意:如果原模型有形态键,需要将重名的改名或删除 顶点组(非必须) 此处作用:方便选择 在编辑模式...
手势开关
目标:开关打开时,右手握拳触发动画 查表知:右手手势参数为“GestureRight”,类型为“Int”;握拳时,“GestureRight”值为“1” 动画 首先录制一个动画,例如某物品...
手势开关
目标:开关打开时,右手握拳触发动画 查表知:右手手势参数为“GestureRight”,类型为“Int”;握拳时,“GestureRight”值为“1” 动画 首先录制一个动画,例如某物品...
固定世界MMD
一、将MMD舞蹈转换为动画文件 1)下载VRC工具箱 下载地址:VRChatAvatarToolkit 发行版 – Gitee.com 文件直链(Gitee):VRC工具箱v1.2.5_b...
固定世界物品
一、使用预制件 1)下载并导入Unity 点击下载:稳定刚体 下载后解压将整个文件夹拖入Unity中 2)处理 找到prefab文件,将其拖入模型的子集,然后右击“解压缩预制件” 将...