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Recently Updated Pages

-1 你应该至少配置好VRChat账号

饿了86的VRChat笔记

【入门包】零、绝对的前提已经讲的很好了,这里再概况补充下(?) 如果只是尝鲜,你可以直接使用当前平台的账户进行快速登陆(Steam,Oculus,Vive之类的平台账户)比如是在steam下载...

Updated 6 months ago by 饿了86

(可选)配置Blender

饿了86的VRChat笔记 0 配置环境

Blender有很多种获取方式,可以在Steam /微软商店/官网下载 但请注意不要下载无后缀的最新版,一般建议使用3.6或者2.93版本,因为有些所需插件可能无法支持太新的Blender ...

Updated 6 months ago by 饿了86

配置VRChat工程管理器VCC/AlCOM

饿了86的VRChat笔记 0 配置环境

它们都是VRChat工程管理器,相比于UnityHub可以更灵活的管理VRChat相关的插件,而且默认创建工程的时候导入对应的世界/模型基础SDK。 VCC和ALCOM混着用也是没问题的,两者...

Updated 6 months ago by 饿了86

镜头畸变(distortion)

后处理的现实参照与其使用方式 后处理的现实参照

镜头畸变(distortion)实际上是光学透镜固有的透视失真的总称,也就是因为透视原因造成的失真。 广角镜头的枕形畸变 正如凸透镜汇聚光线、凹透镜发散光线一样,是透镜的固有特性导致,所...

Updated 6 months ago by yanzouzhimeng

注册Unity账户

饿了86的VRChat笔记 0 配置环境

这集在新手包中也有记载 首先你需要一个unity账户,分为国际版和中国版,放心,都是能用的,但还是尽可能推荐使用国际版 国际版只需要邮箱即可登陆,不需要电话号码,可以绑定苹果谷歌脸书账户进行...

Updated 6 months ago by 饿了86

术语表

VRChat 简中本地化翻译指南

为了确保翻译质量,一些常用词汇的翻译建议与本参考列表保持一致。 Avatars/Avatar  =  虚拟形象+模型/玩家模型 * You  =  您 User  =  玩家/用户 * W...

Updated 6 months ago by Anteness

翻译指南正文

VRChat 简中本地化翻译指南

:flag_sc~1: VRC简体中文翻译指南 校对员: 组1:Anteness,RyuraQWQ 组2:Aroyi (Ariy),flower_elf 组3:StackOverFl...

Updated 6 months ago by Anteness

Liltoon的改进版本,镜子与摄像机的额外显示选项

Booth插件推荐

【無料】ミラー、カメラで映ったり映らなかったりするlilToon【無料】 链接:https://booth.pm/zh-cn/items/5402141 价格:免费 一个liltoon的修...

Updated 6 months ago by 饿了86

使用 UU 加速器

VRChat 网络困境指南 无法登录 VRChat 网页

如果您需要放弃使用该方案,请转到本文档的“停止加速 章节"! 打开 UU 加速器,找到 VRChat 游戏,点击加速节点名称右侧的切换按钮 2、点击”节点“卡片,选择任意一个标有 ”路由...

Updated 6 months ago by SKP澎澎

颗粒(Grain)

后处理的现实参照与其使用方式 后处理的使用方式

彩色(Colored):默认情况下,颗粒是彩色的,对于重新创建在胶片上拍摄的老式“家庭电影”特别有用。另一种方法是灰度,它可以为场景添加砂砾或模拟高对比度的黑白胶片或嘈杂的安全视频素材。...

Updated 6 months ago by 可可脂

颗粒(Grain)

后处理的现实参照与其使用方式 后处理的现实参照

  杂色与颗粒常被混为一谈,但二者具有本质区别。数字噪声(即图像杂色)是由随机像素点构成的视觉伪影,会显著降低影像品质;而胶片颗粒则是传统摄影中独具艺术价值的成像特征。 需特别说明的是,噪点...

Updated 6 months ago by 可可脂

晕影(Vignette)

后处理的现实参照与其使用方式 后处理的使用方式

晕影(Vignette)具有多个属性: 模式(Mode):您可以选择 Classic(经典)或 Masked(遮罩)。Classic 为 Vignette 的位置、形状和强度提供了参数控制。蒙...

Updated 6 months ago by 可可脂

动态模糊(Motion Blur)

后处理的现实参照与其使用方式 后处理的现实参照

动态模糊(Motion Blur),顾名思义,就是在场景中发生运动的物体在场景拍摄曝光时所产生的模糊效果。 在真实世界中,曝光是一种通过接受自然光在感光材料上产生光化学作用,最终形成潜影的过程...

Updated 6 months ago by 可可脂

后处理概览

后处理的现实参照与其使用方式

为什么要后处理? 后处理(Post-processing)的使用可以从两个角度展开理解: 为画面赋予真实感 回到现实中的人眼与镜头。 这是一个传统相机,相机镜头将经过多次折射的图像聚焦于...

Updated 6 months ago by 可可脂

晕影(Vignette)

后处理的现实参照与其使用方式 后处理的现实参照

晕影,也称为“光衰减”(有时拼写为“光衰减”)在光学和摄影中很常见,简单来说则是图像角变暗。 根据Richard Szeliski大师在《Computer Vision: Algorithms...

Updated 6 months ago by 可可脂

炫光(Bloom)

后处理的现实参照与其使用方式 后处理的现实参照

焦点不完美(胶片与眼睛) 泛光效果是由光学设计缺陷产生的。这种现象在镀膜质量欠佳的旧镜头中尤为显著。当光线通过这些透镜时,寄生照明现象会在内部产生,并随后在薄膜乳剂层中发生散射。最终,漫反射光...

Updated 6 months ago by 可可脂

VRChat 相关商品购买小知识

VRChat 入门包

通用 不懂的语言至少用网页翻译,不要盲人摸象阅读商品说明、阅读商品说明、阅读商品说明查看使用条款、查看使用条款、查看使用条款确认对应版本、确认对应版本、确认对应版本 BOOTH 商家通...

Updated 6 months ago by 夜嵐蝶Alma

1. 下载和安装 ALCOM

VRChat 入门包 二、ALCOM 下载与使用手册

下载   请前往官网进行下载,注意现在下载,和以后 Alcom 更新都需要连接到 GIthub,请自行配置相关网络加速,如下 安装 双击安装程序开始安装,点击 Next。 选择...

Updated 6 months ago by SKP澎澎

自定义镜子的大小和形状

镜子

镜子本质上是和以指定面水平和玩家摄像头对称的摄像机画面映射在画布上的结果,可以用光的反射抽象地理解镜子的工作原理。 让我们再研究一下 vrc 为我们准备的镜子预制体,我们可以发现除了有一个 v...

Updated 6 months ago by 可可脂

VRChat 2025.1.3

VRChat 游戏更新日志

3/26 - 构建 1606 - Release 特征 摄影无人机(Camera Drone) 隆重推出 Camera Drone!这是 VRC+ 订阅者的新功...

Updated 6 months ago by 可可脂