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虚拟形象骨架(Avatar Rigs)

VRC School - 制作 VRChat 虚拟形象系统所需了解的一切 Unity 动画系统(Animation)

在Unity中,虚拟形象骨架(Avatar Rigs)提供了一种标准化的方式来与3D模型(FBX文件)进行交互。它们用于创建动画层遮罩,并且在人形骨架的情况下,确保动画是通用的,并且可以在多个虚...

Updated 5 months ago by 可可脂

混合树(Blend Trees)

VRC School - 制作 VRChat 虚拟形象系统所需了解的一切 Unity 动画系统(Animation)

混合树(Blend Trees)是一种将多个动画片段以不同权重组合在一起的方式,基于输入参数。混合树可以有多个子节点,这些子节点可以是动画片段,也可以是其他混合树,它们将根据混合树类型和输入参数...

Updated 5 months ago by 可可脂

写入默认值(Write Defaults)

VRC School - 制作 VRChat 虚拟形象系统所需了解的一切 Unity 动画系统(Animation)

概述 Write Defaults(写入默认值)是动画状态中的一个选项,也是许多虚拟形象创作者的头痛之源,因为它们的行为常常出乎意料且难以理解。其预期行为如下: Write Defaults...

Updated 5 months ago by 可可脂

动画过渡(Animator Transitions)

VRC School - 制作 VRChat 虚拟形象系统所需了解的一切 Unity 动画系统(Animation)

动画过渡连接两个动画状态,当满足其条件(如果有)并且退出时间已过时触发。通过打开设置下拉菜单可以访问其设置。 要创建新的动画过渡,请右键单击源动画状态,选择“创建过渡”,然后单击目标动画状态。...

Updated 5 months ago by 可可脂

动画状态(Animator States)

VRC School - 制作 VRChat 虚拟形象系统所需了解的一切 Unity 动画系统(Animation)

动画状态是动画控制器层状态机中的独立状态。每个动画控制器层要么在播放单个状态,要么在两个状态之间进行过渡。 当处于某个状态时,它会播放相应的动画片段或混合树。在过渡期间,它会将两个状态的动画片...

Updated 5 months ago by 可可脂

动画控制器(Animator Controllers)

VRC School - 制作 VRChat 虚拟形象系统所需了解的一切 Unity 动画系统(Animation)

动画控制器是一种资源,设计用于在放置在动画器中时在游戏对象及其子对象上播放动画。它的功能是将多个动画层混合在一起,生成一个最终的效果列表,应用于动画器。有关动画器如何将动画控制器的输出转换为虚拟...

Updated 5 months ago by 可可脂

常用道具推荐

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 模特系列:模型道具的添加与使用(完)

什么是道具 在我看来道具这个定义其实范围十分模糊。我在做模型的时候,一般会对安装的东西进行分区。服装,发型,功能插件这些会分区放置,而饰品这块虽然也会单独分一个区,但在实际安装的过程中经常会遇...

Updated 5 months ago by 水愿Daffodil

道具的使用效果

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 模特系列:模型道具的添加与使用(完)

道具,其实也是一种工具。人类与其他物种的区别,就在于我们能够制造、使用复杂的工具,再辅以人脑的高级功能——语言,学习,记忆,思维等(死去的高中生物开始攻击我),让我们得以摆脱丛林法则,建立社会秩...

Updated 5 months ago by 水愿Daffodil

使用情景示例

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 模特系列:模型道具的添加与使用(完)

在本章中,我会分享一些自己在拍摄时使用道具的思路,希望能对你有所启发。 例1 因为自带动态模糊,这张列车地图经常被用于拍摄一些战斗场景。在车顶上战斗比较常见,但我希望能另辟蹊径,拍摄一个...

Updated 5 months ago by 水愿Daffodil

探针技巧与窍门

反射探针与你

超采样探针 当使用低分辨率烘焙反射探针时,可能会出现锯齿或模糊的问题。这是因为探针直接以低分辨率渲染并保存。通过超采样技术,可以显著改善这一情况:当你在更高的分辨率下烘焙探针,然后将纹理的最大...

Updated 5 months ago by 可可脂

开发者更新 - 2025 年 2 月 27 日

VRChat 开发者更新

由 Akari Intelligence 于 2025/2/28 08:01:04 自动生成 原文地址: https://ask.vrchat.com/t/developer-update...

Updated 5 months ago by 可可脂

开发者更新 - 2025 年 2 月 13 日

VRChat 开发者更新

由 Akari Intelligence 于 2025/2/26 21:40:02 自动生成 原文地址: https://ask.vrchat.com/t/developer-update...

Updated 5 months ago by 可可脂

开发者更新 - 2025 年 1 月 30 日

VRChat 开发者更新

欢迎阅读1月30日的开发者更新。 今天推荐的世界是由DrMorro创作的《Ritual》。 让我们开干! 公告 VRC+订阅用户现已支持年龄验证! 拥有VRC+的用户们现在可以通过...

Updated 5 months ago by 可可脂

开发者更新 - 2025 年 1 月 16 日

VRChat 开发者更新

欢迎阅读1月16日的开发者更新——这是今年的第一次开发者更新! 今天推荐的世界是《消えたあなたと、止まっている春が-Spring and you》,由AREN _(带空格!)创作。 公告...

Updated 5 months ago by 可可脂

开发者更新 - 2024 年 12 月 12 日

VRChat 开发者更新

欢迎参加 12 月 12 日的开发者更新 - 今年的最后一次开发者更新! 今天的封面以 ~Sam 的 Hearthwood 为特色。 上一次开发者更新是在 11 月 25 日。你可以在这...

Updated 5 months ago by 可可脂

开发者更新 - 2024 年 11 月 25 日

VRChat 开发者更新

欢迎来到不同类型的开发者更新。我们今天提前发布一些关于创作者路线图的特别公告! 今天还没有特色世界 - 如果您想查看我们最新的开发者更新,可以在此处查看。 创作者路线图已更新! 去这里...

Updated 5 months ago by 可可脂

开发者更新 - 2024 年 11 月 14 日

VRChat 开发者更新

欢迎阅读 11 月 14 日的 “开发者更新”! 今天的缩略图展示 DavidsonVROOM 的 Autumn Flash。 我们上一次的开发人员更新是在 10 月 31 日。请查看 ...

Updated 5 months ago by 可可脂

开发者更新 - 2024 年 10 月 31 日

VRChat 开发者更新

万圣节快乐,欢迎来到 10 月 31 日的开发者更新。 今天的封面为 Jar 的 Ghost Hunters 。 我们上一次开发者更新是在 10 月 17 日。点击这里查看。 公告 ...

Updated 5 months ago by 可可脂

开发者更新 - 2024 年 10 月 17 日

VRChat 开发者更新

欢迎来到 2024 年 10 月 17 日的开发者更新! 今天的世界封面取自 南瓜小屋 路西法·MStar 著。 我们上一次开发者更新是在 10 月 3 日。点击这里一探究竟. 公告 ...

Updated 5 months ago by 可可脂

开发者更新 - 2024 年 10 月 3 日

VRChat 开发者更新

欢迎来到 2024 年 10 月 3 日的开发者更新! 今天的封面 Magic AI-Art:维度 49 由 Niko* 制作。 我们的上一次开发者更新是在 9 月 19 日!错过了吗?...

Updated 5 months ago by 雾雨花精灵