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后处理的现实参照与其使用方式
本文档将记载所有后处理的现实参照原理
地形(Terrains)!
用于制作地形的实用技巧! 作者:Iconoclass 文章原址:Terrains! | VRCLibrary
基于顶点位移的实时三维地图:白皮书
基于顶点位移的实时三维地图 (Vertex Offset Based 3D Map, 后称 VOB3DM) 是一种基于着色器顶点偏移效果,在视觉上呈现三维的实时地图。 封面图标:paonkz
天空盒(Skybox)
在这里学习有关天空盒(SkyBox)的知识。
奇罗的小教程合集
(o゚ω゚o)可以和各位分享的一些小技巧
如何上传一个虚拟形象
从安装和熟悉 VRChat 创作者助手和 Unity 的基础知识,到从演示场景、预制件或 FBX 文件导入虚拟形象。您将学习并使用 VRChat 的 Avatar 3.0 系统上传虚拟形象! 作者:Iconoclass 文章原址:How to Upl...
如何使用高斯泼溅并上传世界到Vrchat
如何压缩您的 VRChat 模型大小
来自澎澎——一个人的努力不能完成这个篇幅较大的紧急文档,我们欢迎大家在这里分享自己的思路和惯用工具! 2024 年 7 月 16 日,VRC 已正式实行 SDK 端上传时,对模型大小的新限制。 2024 年 11 月 1 日,VRC 已正式实行在游戏...
子状态机与你:Sub-State Machine
角色的复杂动作通常由多个阶段组成。与其用一个状态来处理整个动作,不如分辨出各个阶段,并为每个阶段使用一个独立的状态。 —— Unity, Sub-State Machine 封面图标:Kiranshastry
对虚拟形象应用自定义法线
简单快捷地控制虚拟形象面部的光照。 作者:Waai 原文网址:Applying Custom Normal... | VRCLibrary 注意:当前文档尚未经过翻译校对,部分内容可能存在谬误。
开发者汉化计划介绍
这里存档有所有开发者汉化计划所涉及或相关的文档资料
快速制作世界用拟真资产工作流(施工)
此书将通过常规建模软件(BL,Maya等)+ PixPlant + Adobe Substance 3D Painter(Pt) 工作流快速制作出一个拟真资产用于世界装饰(Avatar或许可用?)
搭建串流 VR 专用内网
本文所介绍的方法主要针对需要将一体机 VR 与外部网络隔离,且对串流有较高性能需求的场景。 VR 串流负载持续时间长、发送数据多,且对延迟敏感,对路由器要求高,消耗大。因此很多家庭路由器的散热不好,在长时间串流之后,会出现运...
有关于VRC.fbx类模型转VRM模型的教程
为一些想用VRChat模型作为直播皮套和进入Reborn大家庭的小伙伴而创建
模型与材质资源网站大全
在这里寻找大量的模型材质等资源————
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在这里了解文档库的基本信息和也许对您有所帮助的关键信息。
简易 Avatar 3.0 开关
为你的虚拟形象创建对象开关,最简单的方法:直接使用社区创建的工具! 作者:Iconoclass 文章原址:Easy Avatar 3.0 Toggles | VRCLibrary