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作者:yexca 文章原址:https://vrchat.yexca.net/
まめひなた mamehinata MMD表情动画解锁教程
一个相对方便且简单的VRC直播方式 - rtsp服务
通过OBS推rtsp流让你的电脑桌面(别的什么乱七八糟的)呈现在VRChat的大部分视频播放器中,以达到直播效果。 RTMP 是一个高性能网络通信协议,多用于流媒体传输服务等;RTMP 基于 TCP 服务。 在 VRChat 中,流媒体只支持 RTS...
世界场景模型制作技巧
本系列文章旨在为有兴趣DIY制作场景物件的各位提供一些引导和建议。虽说直接买成品家具很省事,但偶尔自己亲手制作,体验那种成就感也不错!
什么都能做成开关——世界开关大全
光照体积(VRC Light Volumes)
项目地址:GitHub - RearAlice/vrclightvolumes:VRChat 的下一代基于体素的光探针替代品
光照烘焙与你
Unity 中的照明是一个复杂的话题,其性能开销也很大。它常常让人面对到大量的试验和错误。为了消除这种试验和错误,本书总结了许多关于光照烘焙的重要信息。 本书基于原作者在Gitlab上的指南: https://gitlab.com/s-ilent/S...
其他 Avatar 相关知识
章节转载自 https://notes.sleightly.dev 的多个页面 本译文封面图标来自Flaticon
创建你的第一个 VRChat 世界
点击这里查看视频版教程 这是一个关于如何使用 Unity 工作流程创建您的第一个 VRChat 世界的视频教程系列脚本。 这个项目基于课程,将最终创建一个独特的房间,并带您了解世界创建的基础知识,包括如何使用 Unity 和 VRChat SDK,使...
初级包 - VRChat SDK 讲解
反射探针与你
Unity的反射探针系统起初可能有些令人困惑和复杂。对新手来说,看似良好的尝试,最终往往会变成可怕的错误。在多年的教学与辅助后,我决定将其汇总到一个页面中。 我将介绍反射探针是如何工作的,更重要的是,应该如何在世界中使用它们。 作者:Silent ...
发布与创作
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取代无线网卡,搭建一个小内网专用于串流 VR
本文所介绍的方法主要针对电脑主机与主路由距离较远、没有网线连接的场景。 VR 串流属于长时间、高带宽需求且对延迟敏感的应用,会对路由器带来不小的压力,且有些电脑的无线网卡散热不好,在长时间串流之后会因过热而出现卡顿。 ...
后处理与你
如果你以前从未接触过它,后期处理将会是一个神秘话题。随着标准的不断变化,多年来各种游戏和应用程序对“后处理”定义各不相同,这使得这个术语相当令人困惑。本指南将解释在 Unity 和 VRchat 中的后处理是什么,以及为什么你应该在所有东西上都使用它。 ...
后处理的现实参照与其使用方式
本文档将记载所有后处理的现实参照原理
地形(Terrains)!
用于制作地形的实用技巧! 作者:Iconoclass 文章原址:Terrains! | VRCLibrary
基于顶点位移的实时三维地图:白皮书
基于顶点位移的实时三维地图 (Vertex Offset Based 3D Map, 后称 VOB3DM) 是一种基于着色器顶点偏移效果,在视觉上呈现三维的实时地图。 封面图标:paonkz
天空盒(Skybox)
在这里学习有关天空盒(SkyBox)的知识。