MMD模型转为FBX 引言 MMD模型不能被Unity识别,可以通过两种方法进行转换,本文借助Blender转换,借助插件转换请参考 将MMD模型导入unity – yexca|Hiyoung’Blog 一、下载并安装Blender和插件 1)下载Blender2.93 官方下载链接: Index of /release/ (blender.org) 请寻找2.93版本进行下载 2)下载插件 Github链接: Releases · absolute-quantum/cats-blender-plugin (github.com) 文件直链 Github: cats-blender-plugin-0-19-0.zip 3)安装插件 打开Blender,选择”常规“,点击左上方”编辑-偏好设置-插件-安装“,找到插件下载目录后点击”安装插件“,然后在勾选上复选框启用即可 二、导入模型并粗处理 1)清除物品 在右上角全选物品后按”delete“键或”x“键删除 2)导入模型 点击左上角”文件-导入-MikuMikuDance Model “,然后找到模型双击导入即可 3)Fix模型 右上角有个”<“点击展开菜单,点击”CATS“,选择”Fix Model“,等待亿会即可 然后就可以导出啦(点击左上”文件-导出-FBX“即可) 三、进一步处理 上一步处理后虽然能用,但是在游戏里说话不会开口。 1)眼部处理 如图设置 点击”Create Eye Tracking“即可,如果未找到,请选择”基型“ 2)嘴部处理 如图所示 点击”Create Visemes“即可 3)导出 至此即可导出,点击左上”文件-导出-FBX“即可 四、再进一步处理 下面的处理为分离材质,可以实现脱衣服之类的,如想实现此效果请注意第三步需要重做 1)分离材质 在”Model Options“里点击材质,等待亿会即可分离材质 2)确定Body 右上角里可以通过点击眼睛来开关物品,确定身体所在的位置,重命名为”Body“ 3)合并材质 在右上方可以按”CTRL“选择想合并的部位,然后点击”Model Options“里”Join Meshes-Selected“即可 当然,Body也可以合并,但必须叫”Body“,”表情“必须放进”Body“ 4)重做第三步 既然都做那么精细了,不加点第三步东西可不行啊