# VRM官方文档-汉化加强版-【VRM-1.0】 # UniVRM-1.0 UniVRM 是一个实现了 VRM 标准的 Unity 库集合。使用 UniVRM,你可以在 Unity 中生成或读取 VRM 文件。 这里将解释如何使用 UniVRM 来处理 VRM-1.0 标准的 VRM 文件。 - [尝试 VRM1.0 !新的 VRM 要点解析。 (Youtube)](https://www.youtube.com/watch?v=7ZuEbzE7Hew) - [关于使用 UniVRM 的应用程序向 VRM 1.0 迁移的问题。(Youtube)](https://www.youtube.com/watch?v=iWucttIioRk&t=5274s) ### **资产构成** 当在编辑器中导入 vrm-1.0 文件时 - XXX.vrm (vrm-1.0 文件) - XXX.vrm\_assets/vrm1 (提取出的 VrmObject 资产) - XXX.vrm\_assets/preset(提取出的 VrmExpression 资产) ### **组件构成** 附加在 Runtime 的 VRM 层级结构中的组件 - RuntimeInstance(UniGLTF) - VrmController - VrmSpringBone - VrmConstraint # URP 兼容情况 ### **URP版 shader 的实装情况​**
glTF extensionsbuilt-inURP备注
(PBR)`Standard``Universal Render Pipeline/Lit`
KHR\_materials\_unlit`UniGLTF/UniUnlit``UniGLTF/UniUnlit`URP shader 和 Built-in shader 是相同的。
VRMC\_materials\_mtoon`VRM10/MToon10``VRM10/Universal Render Pipeline/MToon10`
VRM`UniGLTF/UniUnlit``UniGLTF/UniUnlit`URP 不被支持,回退为 unlit.

**DITOR** glb 和 vrm-1.0 可以从 inspector 替换为 URP 材质。

**VRM-0.x 版本 MToon 不支持 URP** 将默认回退到 unlit(无光照)模式。在导入时,建议考虑升级到 VRM-1.0 版本,以便使用 MToon-1.0 的 URP 版本。

### ### **URP Import**
glTF extensionsIMaterialDescriptorGenerator备注
(PBR)UrpGltfMaterialDescriptorGenerator
KHR\_materials\_unlitUrpGltfMaterialDescriptorGenerator
VRMC\_materials\_mtoonUrpVrm10MaterialDescriptorGenerator
VRMUrpVrmMaterialDescriptorGeneratorURP版 VRM0.X MToon 未实装
#### **RuntimeImport[​](https://vrm.dev/univrm1/urp/#runtimeimport "RuntimeImport への直接リンク")** 通过 `IMaterialDescriptorGenerator` 参数生成的材质可以在内置(Built-in)和 URP(Universal Render Pipeline)之间切换。 ### ### **URP Export**[​](https://vrm.dev/univrm1/urp/#urp-export "URP Export への直接リンク") 开发中
glTF extensionsIMaterialExporter备注
(PBR)UrpGltfMaterialExporter`v0.125.0`
KHR\_materials\_unlitUrpGltfMaterialExporter`v0.125.0`
VRMC\_materials\_mtoon 未实装
VRM 未实装
# Folder(文件夹) 结构 文件夹结构 截至 v0.104 版本,UniVRM 仓库的 Assets 文件夹下有六个子文件夹。 ### **Assets 下的文件夹:** #### **VRMShaders** 这是一个 UPM 包 `com.vrmc.vrmshaders`。 收集了与 `glTF`、`VRM 0.x`、`VRM 1.0` 相关的 `Shader`、`Material` 和 `Texture` 功能。包括了 `UniUnlit`、`MToon`、`MToon-1.0`。 有关各个 Shader 的详细信息,请参考 [https://vrm.dev/univrm/shaders/index.html](https://vrm.dev/univrm/shaders/index.html)。 #### **UniGLTF** 这是 UPM 包 `com.vrmc.gltf`,依赖于 `com.vrmc.vrmshaders`。 具有 `gltf`, `glb` 的导入/导出功能。支持 `.gltf`, `.glb` 文件的编辑器导入功能。 #### **VRM** 这是 UPM 包 `com.vrmc.univrm`,依赖于 `com.vrmc.vrmshaders` 和 `com.vrmc.gltf`。 它具有 vrm-0.x 的导入/导出功能。它还具有扩展名为 .vrm 的文件的编辑器导入功能。如果是 vrm-1.0,则无法导入。 #### **VRM\_Samples** 包含 vrm-0.x 的示例场景。需要 `VRM`, `UniGLTF`, `VRMShaders` 才能运行。 #### **VRM10** 这是 UPM 包 `com.vrmc.vrm`,依赖于 `com.vrmc.vrmshaders` 和 `com.vrmc.gltf`。 具有 `vrm-1.0` 的导入/导出功能。支持 `.vrm` 文件的编辑器导入功能。如果是 `vrm-0.x`,则可以进行迁移。 #### **VRM10\_Samples** 包含 `vrm-1.0` 的示例场景。需要 `VRM10`, `UniGLTF`, `VRMShaders` 才能运行。 ### **文件夹的组合** 文件夹可以根据您的需要和条件进行组合。如果包含所有文件夹,那么vrm-0.x和vrm-1.0两个版本都可以运行。如果您只使用其中一个版本,您可以删除不需要的文件夹。 **例:仅安装 VRM-0.X**
- VRMShaders - UniGLTF - VRM
**例:同时安装 VRM-1.0 和 VRM-0.X**
- VRMShaders - UniGLTF - VRM - VRM10
**例:仅安装 VRM-1.0**
- VRMShaders - UniGLTF - VRM10
**例:仅安装 UniGLTF** - VRMShaders - UniGLTF **无法运行的例子:仅安装 UniGLTF**
- UniGLTF 因为没有 VRMShaders,所以无法运行。
# 制作 VRM-1.0 🚧创建 VRM-1.0 模型 测试环境         • Unity 2019.4.30f1         • UniVRM 0.80.0 # FBX 的导入,T-Pose 初始化导出 ### **使用的素材[​](https://vrm.dev/univrm1/vrm1_tutorial/first_export_from_fbx/#%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B%E7%B4%A0%E6%9D%90 "使用する素材 への直接リンク")** - new\_seedsan.fbx - 相关的 \*.png 文件 ### **fbx的导入[​](https://vrm.dev/univrm1/vrm1_tutorial/first_export_from_fbx/#fbx-%E3%81%AE-import "fbx の import への直接リンク")** 在 Assets 中创建一个工作用的文件夹 `Assets/seedsan/fbx` 。 #### **导入Texture** [​](https://vrm.dev/univrm1/vrm1_tutorial/first_export_from_fbx/#texture-%E3%82%92-import "Texture を import への直接リンク")将相关的 png 文件导入到 `Assets/seedsan/fbx` 中 - backpack.png - body.png - faceparts.png - gradation.png - hair.png - nm\_backpack\_normals.png - nm\_body\_normals.png - nm\_wear.png - planekun\_face.png - robo\_arm.png - wear.png #### **导入FBX** 将 `new_seedsan.fbx` 导入到 `Assets/seedsan/fbx` 文件夹中 > 导入了FBX的场景 > > [![fbx_import.jpg](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/AyvY6lKfIaiAfzja-fbx-import.jpg)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2024-09/AyvY6lKfIaiAfzja-fbx-import.jpg) > > 有部分得纹理分配不正确(机械臂)。我们将按照以下步骤进行修正。 # VrmObject 和 Extract(VRM对象 和 提取) # 🚧Meta(元数据) 的设置 # Expression(表情表达式) 的设置 # LookAt(视线) 的设置 # 🚧FirstPerson(第一人称) 的设置 # SpringBone (弹簧骨骼) 的设置 # 🚧Material(材质) 的设置 # 🚧Constraint(约束关系) 的设置 # 从 VRM-0.x 迁移到 VRM-1.0 # 升级兼容性 # 在编辑器中升级