制作 VRM-1.0
🚧创建 VRM-1.0 模型
测试环境
• Unity 2019.4.30f1
• UniVRM 0.80.0
- FBX 的导入,T-Pose 初始化导出
- VrmObject 和 Extract(VRM对象 和 提取)
- 🚧Meta(元数据) 的设置
- Expression(表情表达式) 的设置
- LookAt(视线) 的设置
- 🚧FirstPerson(第一人称) 的设置
- SpringBone (弹簧骨骼) 的设置
- 🚧Material(材质) 的设置
- 🚧Constraint(约束关系) 的设置
FBX 的导入,T-Pose 初始化导出
使用的素材
- new_seedsan.fbx
- 相关的 *.png 文件
fbx的导入
在 Assets 中创建一个工作用的文件夹 Assets/seedsan/fbx
。
导入Texture
将相关的 png 文件导入到 Assets/seedsan/fbx
中
- backpack.png
- body.png
- faceparts.png
- gradation.png
- hair.png
- nm_backpack_normals.png
- nm_body_normals.png
- nm_wear.png
- planekun_face.png
- robo_arm.png
- wear.png
导入FBX
将 new_seedsan.fbx
导入到 Assets/seedsan/fbx
文件夹中
导入了FBX的场景
有部分得纹理分配不正确(机械臂)。我们将按照以下步骤进行修正。