制作 VRM-1.0

🚧创建 VRM-1.0 模型

测试环境

        • Unity 2019.4.30f1

        • UniVRM 0.80.0

FBX 的导入,T-Pose 初始化导出

使用的素材

fbx的导入

在 Assets 中创建一个工作用的文件夹 Assets/seedsan/fbx

导入Texture

将相关的 png 文件导入到 Assets/seedsan/fbx

导入FBX

new_seedsan.fbx 导入到 Assets/seedsan/fbx 文件夹中

导入了FBX的场景

fbx_import.jpg

有部分得纹理分配不正确(机械臂)。我们将按照以下步骤进行修正。

VrmObject 和 Extract(VRM对象 和 提取)

🚧Meta(元数据) 的设置

Expression(表情表达式) 的设置

LookAt(视线) 的设置

🚧FirstPerson(第一人称) 的设置

SpringBone (弹簧骨骼) 的设置

🚧Material(材质) 的设置

🚧Constraint(约束关系) 的设置