# Material ## **Material** VRM 支持的 材质(着色器) 有三种,`unlit`, `standard`, `MToon`。 UniGLTF 支持 `unlit` 和 `standard` 两种版本。 ### **export / import 对应表**[​](https://vrm.dev/univrm/shaders/#export--import-%E3%81%AE%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E8%A1%A8 "export / import の対応表 への直接リンク")
supportexportgltfimport
Standard(Unity标准)PBRStandard
❌v0.xx.0UniGLTF/StandardVColor UniUnlit 支持顶点色
Unlit/Color(Unity标准)KHR\_materials\_unlitUniGLTF/UniUnlit
Unlit/Texture(Unity标准)KHR\_materials\_unlitUniGLTF/UniUnlit
Unlit/Transparent(Unity标准)KHR\_materials\_unlitUniGLTF/UniUnlit
Unlit/Transparent Cutout(Unity标准)KHR\_materials\_unlitUniGLTF/UniUnlit
UniGLTF/UniUnlit(VRMShaders)KHR\_materials\_unlitUniGLTF/UniUnlit
❌v0.76.0VRM/UnlitTexture(UniVRM)KHR\_materials\_unlitUniGLTF/UniUnlit请使用 UniUnlit
❌v0.76.0VRM/UnlitTransparent(UniVRM)KHR\_materials\_unlitUniGLTF/UniUnlit请使用 UniUnlit
❌v0.76.0VRM/UnlitCutout(UniVRM)KHR\_materials\_unlitUniGLTF/UniUnlit请使用 UniUnlit
❌v0.76.0VRM/UnlitTransparentZWrite(UniVRM)无法在 gltf 中表现 在MToon 中 有TransparentZWrite 功能
VRM/MToonextensions.VRM.materialPropertiesVRM/MToon
🚧VRM10/MToon10VRMC\_materials\_mtoonVRM10/MToon10