VrmObject 和 Extract(VRM对象 和 提取) 提取 vrm-1.0 的 subasset(子资产) ​ 在导入了 VRM-1.0 的状态下,附带的资产(如纹理、材质、网格等)会像 FBX 一样成为子资产。 在这种状态下,无法修改子资产的内容。但是提取以后,可以将子资产展开为独立的资产。 提取 Texture/Material(纹理/材质) 将VRM 的 子资产 的 纹理 和 材质 展开到外部资产中。 与VRM相关的提取 将 VRM 的 子资产 中的 vrmobject 和 expression(表情) 展开到外部资产。   VrmObject ​ VRM模型附加了 VrmController 组件, VrmController 引用了 VrmObject 。 VrmObject 具有以下四种设置。这些选项针对的是资产而不是场景。   Meta 界面   Expression 界面   LookAt 界面   FirstPerson 界面