# VRChat数字摄影-VirtualLens2基本要素

与常规的，面向现实生活的摄影教程不同，在这个章节中，我们会简单讲解面向VRChat摄影需要了解的摄影基本要素。

诚然，例如VirtualLens2等插件有着自己的教程文档（例如文档库平台中的汉化版本：[【虚拟摄影】Virtual Lens2教程&amp;使用文档汉化](https://docs.vrcd.org.cn/books/virtual-lens2 "【虚拟摄影】Virtual Lens2教程&使用文档汉化")），但是这些文档的目的更多是面向“插件介绍”角度，而非站在VRChat摄影的角度。所以在这一章节中，我们会以摄影为导向为你展开介绍。

与此同时，受到VRChat摄影特殊性的影响，例如ISO等在图片摄影中至关重要的概念是缺失的。所以在初探VRChat摄影的过程中，难免会出现概念混淆的问题，此章节同时旨在修正这一问题。

不仅如此，我们还会在这个章节中加入“资料延伸”板块，在虚拟现实摄影要素与现实摄影要素之间进行类比与对接，从而达到从现实生活摄影到虚拟现实摄影过渡的目的。

如果你是一位摄影新手，那么在这个教程的帮助下，你不仅可以学习到如何对VRChat摄影参数进行调整，更重要的是，“资料延伸”板块会帮助你同时学习现实摄影中的概念。

注意：[【虚拟摄影】Virtual Lens2教程&amp;使用文档汉化](https://docs.vrcd.org.cn/books/virtual-lens2 "【虚拟摄影】Virtual Lens2教程&使用文档汉化")为本文前置条件，请阅读[【虚拟摄影】Virtual Lens2教程&amp;使用文档汉化](https://docs.vrcd.org.cn/books/virtual-lens2 "【虚拟摄影】Virtual Lens2教程&使用文档汉化")后再阅读本文。

# 画质“两角”

> 有趣的是，在现实生活中，这一板块的内容原应被称为“曝光‘三角’”，但是VRChat摄影中的曝光概念与现实生活中的摄影完全不同，所以我们将这个版块的命名更改为了“画质‘两角’”。

## <span class="content mubu-node">光圈</span>  


<span class="content mubu-node">简而言之，在VRChat摄影中，F后数值越小，光圈越大，焦平面较窄，景深较浅，主体背景虚化越大。F后数值越大，光圈越小，焦平面越宽，景深较深，主体前后越清晰。</span>

<span class="content mubu-node">你暂时不理解什么是“景深”的话也没有关系，可以提前去“追焦与对焦”版块看一下。</span>

> <span class="content mubu-node"><span style="color: rgb(126, 140, 141);">*需要注意的是，在VRChat中的光圈模拟只模拟了拍摄的焦平面，并不会真实地影响“进光量”，因此在VRChat中调整光圈时，画面的曝光亮暗不会出现任何变化，但是在现实生活拍摄当中，相机曝光时的进光量与光圈大小息息相关。在现实生活中，F后数值越小，光圈越大，进光量越多，画面比较亮。F后数值越大，光圈越小，进光量越少，画面比较暗。（现实摄影中运用此规则的前提是保持快门速度不变）*</span></span>

<span class="content mubu-node">VRChat相机中的光圈模拟被“焦距”滑块代替，然而VRChat相机的“景深”计算并不精致。</span>

[![demo.jpg](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/Es6w4J1390STny9V-demo.jpg)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/Es6w4J1390STny9V-demo.jpg)

<span style="color: rgb(126, 140, 141);">上图为使用VRCLens进行光圈模拟拍摄的图片，下图为使用VirtualLens2进行光圈模拟拍摄的图片。上图用户模型头发边缘有明显的瑕疵，而这一问题在下图中不存在。</span>

<span class="content mubu-node">要获得精致的光圈模拟效果，推荐使用VirtualLens或VRCLens进行拍摄。下图分别表现了在广角与长焦两种情况下大光圈带来的浅景深效果与小光圈带来的清晰画面效果。 </span>

[![ap2.jpg](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/ThnzancXXrdDZJdm-ap2.jpg)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/ThnzancXXrdDZJdm-ap2.jpg)

<span style="color: rgb(126, 140, 141);">使用18mm广角焦距拍摄，合焦位置于用户模型上，从上到下依次为理想无穷大光圈、F4光圈、F1.4光圈的拍摄效果，图片越靠下，景深越浅，背景虚化效果越强。</span>

[![ap1.jpg](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/F5epIQCvLLWktPfq-ap1.jpg)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/F5epIQCvLLWktPfq-ap1.jpg)

<span style="color: rgb(126, 140, 141);">使用50mm标准焦距拍摄，合焦位置于用户模型上，从上到下依次为理想无穷大光圈、F4光圈、F1.4光圈的拍摄效果，图片越靠下，景深越浅，背景虚化效果越强。</span>

简而言之，焦距越长，背景虚化效果受光圈大小影响越强烈。

> <span style="color: rgb(126, 140, 141);">*<span class="content mubu-node collapsed">资料延伸-在现实生活中，光圈F值=镜头焦距/镜头有效口径直径。</span>*</span><span style="color: rgb(126, 140, 141);">*<span class="content mubu-node">从以上的公式可知要达到相同的光圈F值 长焦距镜头的口径要比短焦距镜头的口径大。</span>*</span><span style="color: rgb(126, 140, 141);">*<span class="content mubu-node">光圈数1.4倍，进光量多一倍，</span>*</span><span style="color: rgb(126, 140, 141);">*<span class="content mubu-node">进光量呈指数关系（N档即2的N次方倍），</span>*</span><span style="color: rgb(126, 140, 141);">*<span class="content mubu-node">F1的曝光量是F1.4的两倍，F2的4倍，F2.8的8倍……</span>*</span>

## <span class="content mubu-node">曝光补偿</span>  


<span class="content mubu-node">VRChat相机不支持此操作。你可以在VirtualLens与VRCLens中看到这一选项。</span>

<span class="content mubu-node">在VirtualLens中，曝光补偿（EV）直接控制画面明暗。+1EV使画面亮度翻倍，-1EV减半，可快速调整氛围。</span><span class="content mubu-node">下图分别表现了欠曝，标准与过曝三种情况。</span>

[![BG.jpg](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/UNGD5ef8655H3bow-bg.jpg)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/UNGD5ef8655H3bow-bg.jpg)

<span style="color: rgb(126, 140, 141);">从上到下依次是欠曝、正常曝光、过曝的三张照片。</span>

<span class="content mubu-node">拍照这件事，主打一个“宁欠勿曝”。如果你拍摄的照片欠曝了，那么后期多少还能拉回来点，但如果你拍摄的照片过曝了，画面的细节就会出现严重的丢失，导致整张图片被判死刑，无力回天。</span>

[![NQWB.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/zPhSdJEBMJ8a2RnE-nqwb.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/zPhSdJEBMJ8a2RnE-nqwb.png)

<span class="content mubu-node" style="color: rgb(126, 140, 141);">上图为严重欠曝的图片，仍能挽救，下图为严重过曝的图片，无力回天。</span>

<span class="content mubu-node">在图片摄影中，并没有严格的“正确曝光”，你可以根据照片立意与情感表达等确定主观意愿下的“正确曝光”，从而将“曝光”这一概念从冰冷的数据调整过程变成传情达意的小妙招，但在短片摄影中，为了保证视频片段的连续性与可读性，推荐你使用相对标准的曝光值进行拍摄。</span>

<span class="content mubu-node">有趣的事实是，在现实摄影中，曝光三要素由“光圈”、“快门”、“ISO”三者组成。你可以在下面的资料延伸中简单了解“快门”与“ISO”的概念。</span>

> <span style="color: rgb(126, 140, 141);">*<span class="content mubu-node collapsed">资料延伸-快门</span>*</span><span style="color: rgb(126, 140, 141);">*<span class="content mubu-node">安全快门速度：</span>*</span><span style="color: rgb(126, 140, 141);">*<span class="content mubu-node">一般来说安全快门速度为光学焦距分之一秒，</span>*</span><span style="color: rgb(126, 140, 141);">*<span class="content mubu-node">手持拍摄时不能高于焦距分之一（防止手抖导致糊片）。</span>*</span>  
> <span style="color: rgb(126, 140, 141);">*<span class="content mubu-node">低快门速度：</span>*</span><span style="color: rgb(126, 140, 141);">*<span class="content mubu-node">低快门速度意味着传感器或底片受到曝光的时间更长，</span>*</span><span style="color: rgb(126, 140, 141);">*<span class="content mubu-node">画面当中光线被连续捕捉，实现不同的画面效果，如“流动感”。</span>*</span><span style="color: rgb(126, 140, 141);">*<span class="content mubu-node">当你使用低快门速度拍摄车流与水流时，你会发现汽车与水滴很模糊地在画面中练成了一条线。</span>*</span>  
> <span style="color: rgb(126, 140, 141);">*<span class="content mubu-node">高快门速度：</span>*</span><span style="color: rgb(126, 140, 141);">*<span class="content mubu-node">高快门速度意味着传感器或底片受到曝光的时间更短，</span>*</span><span style="color: rgb(126, 140, 141);">*<span class="content mubu-node">适用于捕捉速度快的物体，展示了凝固时间的效果。</span>*</span><span style="color: rgb(126, 140, 141);">*<span class="content mubu-node">当你使用高快门速度拍摄车流与水流时，你会发现汽车与水滴很清晰地出现在画面中。</span>*</span>

> <span style="color: rgb(126, 140, 141);">*<span class="content mubu-node collapsed">资料延伸-ISO</span>*</span><span style="color: rgb(126, 140, 141);">*<span class="content mubu-node">ISO越高，画面亮度越高，噪声影响越大，ISO越低，画面亮度越低，噪声影响越小。</span>*</span><span style="color: rgb(126, 140, 141);">*<span class="content mubu-node">更高的ISO可以强行提高每个像素点的亮度和对比度。</span>*</span>  
> <span style="color: rgb(126, 140, 141);">*<span class="content mubu-node">背后的原理是使用多个像素点共同完成原来只要一个像素点来完成的任务。</span>*</span>

# 真正的焦距

<span class="content mubu-node">”焦距”一词在VRChat相机中代表了景深模拟时的对焦距离，而本文中的焦距指的是光学概念中的焦距，此焦距非彼焦距。</span>

> <span class="content mubu-node">因为 VRChat/Unity 相机所使用的标准为 “**FOV**” 而非焦距，而 “**FOV**” 这个概念对VRChat摄影基础初学者又略显抽象，也无法对应现实生活中的摄影技巧，所以本章节只对焦距这一概念进行介绍。推荐使用VirtualLens或VRCLens等带有等效焦距的插件进行摄影。</span>

### <span class="content mubu-node">广角焦距</span>

#### <span class="content mubu-node">光学特性</span>

<span class="content mubu-node">焦距小于标准焦距，即小于50mm。</span>

<span class="content mubu-node">视角较大，能在画面中容纳更广阔的场景，这也意味着广角镜头的视野更宽阔，适合拍摄宽旷空间或狭窄环境内的全景。</span>

[![VRChat_2025-06-17_16-45-51.337_7680x4320.jpg](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/fxQxUwu7wcC8Gwpp-vrchat-2025-06-17-16-45-51-337-7680x4320.jpg)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/fxQxUwu7wcC8Gwpp-vrchat-2025-06-17-16-45-51-337-7680x4320.jpg)

<span style="color: rgb(126, 140, 141);">24mm下的拍摄效果</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);"><span class="content mubu-node">广角镜头对焦距离近，能在极近距离内对被摄体合焦，同时在相同的光圈与拍摄距离下可以获得更深的景深，前后景均较清晰。</span></span>

#### <span class="content mubu-node">表现效果</span>

<span class="content mubu-node">广角镜头可以显著强化近大远小的线性透视关系，靠近镜头的物体在画面中被显著放大，能够形成强烈的视觉冲击，与此同时空间纵深感也会得到增强，使得画面具有更强烈的空间延伸感。</span>

[![VRChat_2024-08-15_12-58-22.521_7680x4320 copy.jpg](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/hn0MmNPYAHB8mYWD-vrchat-2024-08-15-12-58-22-521-7680x4320-copy.jpg)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/hn0MmNPYAHB8mYWD-vrchat-2024-08-15-12-58-22-521-7680x4320-copy.jpg)

<span style="color: rgb(126, 140, 141);">这一张图片与“长焦”的示意图为同一组图片。广角照片中夸张的透视和广阔的视野为画面带来了独特的张力。</span>

<span class="content mubu-node">广角镜头通过夸张的透视和广阔的视野，在风光、建筑、室内空间等环境中得到广泛运用，可以营造宏大、深远或具有张力的视觉效果。</span>

### <span class="content mubu-node">标准焦距</span>

#### <span class="content mubu-node">光学特性</span>

焦距为50mm，是衡量广角与长焦焦距的基准点。

标准镜头的视角自然，更接近人眼单眼凝视时的视角范围，呈现的视野范围与人眼日常观察习惯最为相似。

[![VRChat_2025-06-17_16-45-33.895_7680x4320.jpg](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/jODT6RUQMzCv6Gqx-vrchat-2025-06-17-16-45-33-895-7680x4320.jpg)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/jODT6RUQMzCv6Gqx-vrchat-2025-06-17-16-45-33-895-7680x4320.jpg)

<span style="color: rgb(126, 140, 141);">50mm下的拍摄效果</span>

*<span class="content mubu-node" style="color: rgb(126, 140, 141);">资料延伸：标准镜头的焦距约等于画幅对角线长度（在全画幅135相机上的标准焦距约为43mm，但50mm是最被广泛接受的标准焦距）</span>*

#### <span class="content mubu-node">表现效果</span>

<span class="content mubu-node">标准镜头产生的变形较小，画面中物体的比例和空间关系与人眼的习惯接近，是相对来说最自然真实的透视表现。因其与人眼视角和透视感的相似性，画面观感平实且亲切，不易产生视觉疲劳。</span>

<span class="content mubu-node">[![f66f251ae50b347cce02a3aa94d45211 copy.jpg](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/fBVXHa1fqDl8UCHf-f66f251ae50b347cce02a3aa94d45211-copy.jpg)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/fBVXHa1fqDl8UCHf-f66f251ae50b347cce02a3aa94d45211-copy.jpg)</span>

<span class="content mubu-node" style="color: rgb(126, 140, 141);">在标准焦距下拍摄的画面有着正确的透视关系，与人眼的观感接近。（配图鸣谢 @你亲爱的酒保K）</span>

[![5c7aababd86ca93337e3e1fdca021e56 copy.jpg](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/he1whOzYrbiWz3i9-5c7aababd86ca93337e3e1fdca021e56-copy.jpg)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/he1whOzYrbiWz3i9-5c7aababd86ca93337e3e1fdca021e56-copy.jpg)

<span style="color: rgb(126, 140, 141);">左图为广角焦距下的拍摄效果，有明显畸变，右图为标准焦距下的拍摄效果，透视正常。</span>

<span class="content mubu-node">标准焦距在人文、纪实、产品摄影等场景下得到广泛运用，推荐新手使用标准焦距进行构图与透视原理的学习。</span>

### <span class="content mubu-node">长焦焦距</span>

#### 光学特性

焦距大于标准焦距，即大于50mm。

视角较小，如同望远镜把远处物体拉近放大一般，这也意味着长焦镜头的视野更狭窄，适合拍摄狭窄视角范围内的景物。

[![VRChat_2025-06-17_16-47-00.390_7680x4320.jpg](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/pl7FbP6WvO8CVjxm-vrchat-2025-06-17-16-47-00-390-7680x4320.jpg)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/pl7FbP6WvO8CVjxm-vrchat-2025-06-17-16-47-00-390-7680x4320.jpg)

<span style="color: rgb(126, 140, 141);">70mm下的拍摄效果</span>

[![VRChat_2025-06-17_16-51-49.345_7680x4320.jpg](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/YbyF6Meyzd34tizJ-vrchat-2025-06-17-16-51-49-345-7680x4320.jpg)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/YbyF6Meyzd34tizJ-vrchat-2025-06-17-16-51-49-345-7680x4320.jpg)

<span style="color: rgb(126, 140, 141);">对比之下，在主体被摄物大小几乎不变的情况下，用18mm广角拍摄的效果是这样的</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">长焦镜头的对焦距离远，通常需要距离被摄体较远才能合焦。同时在相同的光圈与拍摄距离下可以获得更浅的景深，背景虚化更强烈。</span>

#### 表现效果

长焦镜头可以显著减弱近大远小的透视感，远距离拍摄能有效减少因拍摄角度产生的透视畸变，画面中前后景物之间的距离感被压缩，显得“扁平化”。因为背景物体在画面中的比例被相对放大，因此画面效果显得比实际距离更接近主体，使得画面具有更强烈的空间压缩感。

[![VRChat_2024-08-15_12-54-52.202_7680x4320 copy.jpg](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/CVraj8b8ow2pEB52-vrchat-2024-08-15-12-54-52-202-7680x4320-copy.jpg)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/CVraj8b8ow2pEB52-vrchat-2024-08-15-12-54-52-202-7680x4320-copy.jpg)

<span style="color: rgb(126, 140, 141);">这一张图片与“广角”的示意图为同一组图片。虽然本图片中的主体人物的占比变得更小了，但是背景中的元素变得更大，使得主体人物与背景之间的距离显得更近，此谓空间压缩感的体现。</span>

[![d596dffb15bc93810cbaabc4ed2bedcb copy.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/TByJK1xfXPRuhsEW-d596dffb15bc93810cbaabc4ed2bedcb-copy.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/TByJK1xfXPRuhsEW-d596dffb15bc93810cbaabc4ed2bedcb-copy.png)

<span style="color: rgb(126, 140, 141);">在这张图片中，长焦镜头以及大光圈浅景深效果成功规避了杂乱背景对人物的影响，使被摄主体更突出。</span>

长焦镜头通过杂乱背景中突出主体的能力，在人像、体育、舞台等场景下得到广泛运用，同时可以营造富有空间压缩感的视觉效果。

# 对焦与追焦

在部分追求性能或需要主观调整焦点（合焦位置）的情景下，推荐使用手动对焦。

## 手动对焦

你可以通过调整Manual Focusing滑块来控制焦点（合焦位置）。

### 峰值对焦

在开始学习手动对焦之前，编者推荐在安装VirtualLens2时打开手动对焦（MF）时的峰值对焦显示。

[![image.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/86h7Zo3ThpHvc3EM-image.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/86h7Zo3ThpHvc3EM-image.png)

<span style="color: rgb(126, 140, 141);">开关位于VirtualLens2设置 - Display Settings - Peaking - MF only（不推荐将峰值对焦显示设置为“Always”的原因是峰值对焦显示会干扰正常监看画面）</span>

### 景深

<span class="content mubu-node">在“画质‘两角’”这一章节中，我们提到：</span>

> <span class="content mubu-node" style="color: rgb(0, 0, 0);">在VRChat摄影中，F后数值越小，光圈越大，焦平面较窄，景深较浅，主体背景虚化越大。F后数值越大，光圈越小，焦平面越宽，景深较深，主体前后越清晰。</span>

<span class="content mubu-node">在“真正的焦距”这一章节中，我们提到：</span>

> <span class="content mubu-node" style="color: rgb(0, 0, 0);">广角镜头对焦距离近，能在极近距离内对被摄体合焦，同时在相同的光圈与拍摄距离下可以获得更深的景深，前后景均较清晰。长焦镜头的对焦距离远，通常需要距离被摄体较远才能合焦。同时在相同的光圈与拍摄距离下可以获得更浅的景深，背景虚化更强烈。</span>

<span class="content mubu-node">光圈、焦距均是影响景深的重要因素。所以景深是什么？</span>

<span class="content mubu-node">传统意义上来讲，景深是镜头能获得清晰成像的前后距离范围。同时，距离被摄物体越近，景深越浅，距离被摄物体越远，景深越深。</span>

<span class="content mubu-node">大概可以理解为，峰值对焦显示所覆盖到的地方都是景深所覆盖到的地方，也就是说，峰值对焦显示所覆盖到的画面都会是清晰的画面。</span>

[![景深1.jpg](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/Xcwh9CBMXc29HSom-1.jpg)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/Xcwh9CBMXc29HSom-1.jpg)

<span style="color: rgb(126, 140, 141);">三张图从左到右，光圈逐渐变小，景深依次变深。</span>

### “刀锐奶化”

在正常的对焦情况下，往往会有这么一句老口头禅——“焦内主体部分如刀割般锐利，而焦外背景部分则如奶油般柔和化开”，在景深较浅的VRChat摄影场景中，这往往是手动对焦时应遵循的准则，如下图所示。

[![DJcorrect.jpg](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/MPVeOUrFcHHsb37y-djcorrect.jpg)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/MPVeOUrFcHHsb37y-djcorrect.jpg)

<span style="color: rgb(126, 140, 141);">如图所示，峰值对焦显示的焦点位于画面中的用户模型上，真正实现了“焦内主体部分如刀割般锐利，而焦外背景部分则如奶油般柔和化开”</span>

下面是反面例子。

[![DJfail.jpg](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/9Eq7wy9r1TkTbDHe-djfail.jpg)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/9Eq7wy9r1TkTbDHe-djfail.jpg)

<span style="color: rgb(126, 140, 141);">如图所示，峰值对焦显示的焦点位于画面中的背景上，真正实现了“焦内主体部分如奶油般柔和化开，而焦外背景部分则如刀割般锐利”（是完美的反面例子呢</span>

## 自动对焦（追焦）

### Point AF-点对焦

功能如其名，点对焦就是对着一个点的位置对焦（听君一席话如听一席话）。

在VirtualLens2安装过程中，你可以将“ScreenToucher”绑定在你喜欢的位置上，它会被默认安装在你的左手食指上，你可以用安装了“ScreenToucher”的手指触摸VirtualLens相机屏幕，就可以确定相机对焦位置。

[![image.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/eI9i47KmGZH4NtE0-image.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/eI9i47KmGZH4NtE0-image.png)

### Face AF-面部对焦

功能如其名，面部对焦就是对着一个用户的面部对焦（又一次听君一席话如听一席话）。

与点对焦不同的是，Face AF会显示一个绿色的框，用于提醒目前合焦的用户位置。

[![image.png](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/FVAazNGWwebi5HGE-image.png)](https://docs.vrcd.org.cn/uploads/images/gallery/2025-06/FVAazNGWwebi5HGE-image.png)

### Selfie AF-自拍对焦

自拍对焦只会为你自己对焦。（略）

# 结语

一眨眼，这部分的文章也算是写完了。

从最开始的炮轰VRC照片，到逐步讲解光圈模拟、曝光补偿、焦距、峰值对焦……当你翻阅完VirtualLens2的说明文档，并从头到尾看完这个版块的所有文章后，你基本就可以很自如地应用VirtualLens2了。

不过我这也只算是抛砖引玉，我也希望绝大多数的玩家有这样一个意识——

#### **技术只是载体，内容才是创作的灵魂**

后续我也会逐渐更新一些与视听语言及剧本写作初探相关的内容，不过要整理那些东西要花的时间可能会比较久，也都是后话了，请多担待。