四、如何上传 VRChat 世界?
✨正确上传指定 VRChat 世界
介绍
在本章节中您将和我们一起共同上传由社区准备好的世界文件,以此对 VRChat 创作的基本流程形成大致把握。
如果您遇到了奇怪或者难以解决的问题,请优先参阅该章节下的 Q&A 页面,如果您发现您遇到的问题未出现在 Q&A页面 中,请将您遇到的问题以尽可能详细的形式发布在社区群聊中,并@任意管理员。
世界上传流程
上传世界的流程大致如下:
获取世界——创建项目——导入世界——配置环境——上传世界
我们将在此文档中带您走过部分流程。
第四步——配置环境属于进阶内容,将在 VRChat 初级包中为您详细讲解,在此之前,社区已经为您准备好了模型资源以帮助您尽快入手创作,带您可以知晓 VRChat 世界是怎么上传的。
获取本章节使用的世界资源
您可以在 VRCD-玩家社区群文件内获取本世界工程文件,连带着学习入门包所需的所有资源。
此处有此世界在VRChat上的示例。
PC:Quest
1. 创建并设置项目
创建项目
您首先需要通过 ALCOM 创建一个 Unity 项目。
进入 ALCOM ,点击右上角新建项目。
四步创建项目:
- 选择 Unity 2022.3.22f1 版本。
- 在项目名称框里为自己的项目命名。
- 在项目位置框中选择您打算将项目储存的位置。
- 点击创建按钮进行项目创建。
您可以给您的项目取任意英文名,但请务必注意不要输入中文字符和符号!避免项目无法打开。
在短暂的等待后创作者助手会为您自动创建项目并自动安装相应的插件。
如果 vcc 显示项目创建失败或您没有看见有任何项目被创建,您可以试着检查您的 Unity Hub 的许可证是否过期。
2. 导入文件到 Unity
打开项目
找到您创建的项目,点击右侧的打开Unity以打开项目。
稍等片刻,打开项目后您的 Unity 界面看起来应该是这样的:
导入文件
我们先试着导入从群中获取的 VRChat-beginner-world.unitypackage ,随后的项目教程都将围绕此模型文件展开。
在您打开了您的 Unity 项目的情况下:
- 点击工具栏里的 资源(Assets),单击导入包(Import Package) ,选择右侧弹出的 Custom Package。
- 找到下载的VRChat-beginner-world.unitypackage 并点击此文件,而后点击右下角的 打开 ,在 Unity 编辑器弹出的导入界面中点击右下角 确认 导入文件,等待一段时间后在跳出的窗口里选择保存。
- 我们可以在项目窗口(Project)的 Assets 文件夹内找到我们导入的文件,双击名为场景的 scene 文件。
至此您已经成功将世界导入到了项目。
3. 上传为世界
登录 SDK
点击工具栏中的 VRChat SDK 窗口,点击 Show Control Panel(控制面板)。
在弹出的面板中输入用户名/电子邮箱以及密码并且点击登录(Sign In)。 在验证中途 SDK 可能会要求您填写验证码,验证码发往了您注册 VRChat 账户时使用的邮箱。
上传世界
- 在 Name(名字)里为自己的世界命名。
- 在 Discription(描述)里为自己的项目添加文字描述。
- 在 Thumbnail(头像) 中给您的世界整一个酷酷的封面,以下为 SDK 提供的两种办法:
- Select a new thumbnail(选择新头像),允许您导入一张图片作为封面。
- Capture From Scene(从场景中捕捉),在 Unity 场景中建立一个摄像头用于捕捉画面建立封面。
您可以选择任意方式导入,但如果您不清楚如何选中并导入图片文件,我们建议您使用后者(Capture From Scene)方法。
在界面的最下方勾选条款,点击 Build&Publish 就可以愉快上传了。
再稍加等待一段时间,不出意外您就会成功上传您的第一个世界!